Gold-Soul426
我很喜欢你这个MOD的想法,但是实际上从0.1.0开始,到0.3.0,所有的版本都是无法生成地形(甚至0.1.0无法创建世界),只有少量的结构,然后我以为是信雅互联的问题,又尝试了使用1.20.1的fabric纯净包,依然无法实现地形的正常载入
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我很喜欢你这个MOD的想法,但是实际上从0.1.0开始,到0.3.0,所有的版本都是无法生成地形(甚至0.1.0无法创建世界),只有少量的结构,然后我以为是信雅互联的问题,又尝试了使用1.20.1的fabric纯净包,依然无法实现地形的正常载入
大坑是 1000 半径,你 tp 一下看看?
谢谢,最后我的解决办法是加上Lithostitched,最新版本的世界就能正常创建了,也许你应该把它加上前置要求
那有报错吗?
不过确实应该是必须的,目前在做新版本优化大坑边缘,但是会导致海洋出奇怪的问题,没找到原因 = =  
目前进入游戏不会报错,只找到了大坑,没有看到其他的结构,而且在有Tectonic的情况下,海洋群系显示会错误,会有类似平原的地形代替原本的群系,
> 目前进入游戏不会报错,只找到了大坑,没有看到其他的结构,而且在有Tectonic的情况下,海洋群系显示会错误,会有类似平原的地形代替原本的群系, Tectonic 支持看来有些问题,可以暂时用没有添加这个支持的版本 用它是为了更高的山,不过看来不太行,之后找其他方法
目前的版本还有一些结构例如古城会生成在大坑底部的虚空中,看上去会有些违和,要是最终效果不错的话会是个很不错的MOD,加油啊大佬
结构是需要修改结构文件的,不会集成在模组里,通过 Patched 来批量修改结构文件,添加放置的条件判断
有可能把兼容数据包集成在模组里,得想想