Lotter vs the World Vol.2
Years have passed since the spaceship USS Patchnotes vanished from the radar. Now it is back and it's calling for help from you, Starlotti!
License: Creative Commons Zero v1.0 Universal
Lotter vs the World Vol.2
Years have passed since the spaceship USS Patchnotes vanished from the radar. Now it is back and it's calling for help from you, Starlotti!
In the start-room there is a shotgun and a blue keycard. I can only select the shotgun but not the keycard, except i leave the room, walk around a bit and come back. For some reason, THEN i can select the keycard.
Unterstützt:
Laufen,
Springen (und fliegen)
Schwerelosigkeit
unterschiedliche Reibung (verlangsamt)
When connecting a door and a corridor often you can see gaps with the trench.
FIXED: I exported a new door frame, but the frame must now re-saved as MDL
Man kann sich immer noch recht schnell out-of-bounds glitchen in diesen komischen Fenstern:
Da mir das grade ausversehen beim Erkunden passiert ist, wollte ich das nochmal ansprechen (Bin in der Kantine nach oben gehüpft und dann in der Wand festgesteckt
Was man eventuell machen könnte, wäre einfach eine unsichtbare Plane (alpha=0) vor das Fenster zu packen, mit der man aber noch kollidiert, das müsste das Problem beheben
Mach mal bitte
Ich denke die Ruckler kommen wegen den Ladepausen beim Erstspawn der Entities. Die Eselslerche spawnt verschiedene Decals und Gib Modelle.
Reminder: ent_preload austesten
WTF
Ich hab das Problem mit den Waffen im Menü gelöst:
void weapons_obscure_fix(char * ptr)
{
/* this fixes the loop in weapons_close() which would not execute when the function was not called */
}
void weapons_close()
{
weapons_obscure_fix("close!");
int i;
for(i = 1; i < WEAPONS_COUNT; i++)
{
weapons.weapon[i].ent.flags2 &= ~SHOW;
}
weapons.attackprogress = 0; // no more head swaying
on_o = NULL;
if(weapons.electro != 0)
{
snd_stop(weapons.electro);
weapons.electro = 0;
}
}
Mit dem Function Call funktioniert es, ohne tut es nicht... Wenn mir jetzt einer erklären kann, warum, wäre das schon hilfreich
Was wird wo wie gestartet?
Sound manager initialisieren
etc.
"Fake" Schuss
Highlight
Schießen
Waffenwechsel
Sounds
Trace UND Projektile
Melee
Querschläger bei Schrottflinte
Ist noch etwas inhaltslos.
chromatic abberation
decrease health
death animation
Das kleine stück bei der kantine/küche bis zu türrahmen hat keine decke
@Acknex/ackcon-17 Habe eine Wiki-Seite angelegt, auf der wir mal sammeln können, was wir auf der AckCon an Fehlern in Gamestudio hatten, so für die Zukunft:
https://github.com/Acknex/LotterShock/wiki/Dinge,-die-man-gelernt-hat
Text anzeigen
Sound abspielen
laufen
springen
hit
tod
Wollen wir das Spiel unter eine vernünftige Open-Source-Lizenz stellen (WTFPL zum Beispiel)?
Damit wäre der Kram für Gamestudio auch eine Bereicherung
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