GithubHelp home page GithubHelp logo

ar_remote's Introduction

AR_Remote

Augmented reality, customisable remote control UI in python using aruco markers.

Desc in polish

Własnoręczny interfejs wyświetlany na przekazie na żywo z kamerki internetowej w stylu rozszerzonej rzeczywistości. Korzystam ze biblioteki OpenCV – zbioru algorytmów do przetwarzania obrazu, a w szczególności z aruco – otwartego standardu znaczników dwuwymiarowych (podobnych do kodów QR), zaprojektowanych specjalnie z myślą o wykrywaniu ich na klatce wideo.

Projekt działa w następujący sposób:

  1. Kalibracja kamerki. Wykorzystałem do tego celu zmodyfikowany skrypt z forum opencv, który przez kilka minut zbiera zdjęcia specjalnej szachownicy markerów aruco, żeby zebrać informacje o odkształceniu obrazu widzianego przez moją kamerkę internetową. Te dane posłużą do lepszej estmacji położenia 3d. Przy zmianie urządzenia można albo ponownie wykonać kalibrację, albo użyć domyślnych parametrów.
  2. Wczytanie akcji z pliku .yaml i utworzenie obiektów interfejsu.
  3. Dla każdej klatki z obrazu kamery:
    1. Wykrycie markerów na obrazie za pomocą funkcji z biblioteki cv2.aruco (pod spodem wykonywany jest threshold, canny edge detection i przypasowywanie potencjalnych markerów do słownika markerów danej kategorii (tu 4X41000))
    2. Dla każdego z markerów śledzona jest historia markera o danym id, żeby zapewnić ciągłość między klatkami obrazu pomimo klikuklatkowej utraty (limit 0.1s) Pozwala to na reset menu poprzez chwilowe ukrycie markera, ale problemy z detekcją w danej klatce nie powodują migania markera.
    3. Dane z kalibracji służą do odczytu rotacji i translacji markera w przestrzeni 3d, a następnie zamienione na pitch roll yaw określają, czy wykonywany jest ruch po interfejsie poprzez wychylenie markera.
    4. Na osobnym obrazie rysowany jest aktualny stan interfejsu z uwzględnieniem wykonanych ruchów po interfejsie.
    5. Ten obraz jest przypasowywany do aktualnie wyświetlanej klatki poprzez znalezienie transformacji perspektywicznej pomiędzy wierzchołkami obrazu interfejsu (kwadrat) a wierzchołkami kwadratu markera (kwadrat w jakimś przekształceniu perspektywicznym i transformacji). Tą transformację stosujemy do obrazu interfejsu, skalujemy go (docelowo ma wystawać poza marker) i dodajemy te obrazy razem (żeby uzyskać efekt hologramu)
    6. Akcje wybrane w interfejsie wysyłamy za pomocą socketów.

ar_remote's People

Contributors

aleqsio avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.