方便 unity 集成使用 openinstall
右击 Assets
,选择 Import Package
中的 Custom Package...
在文件选择框中选中 openinstall.unitypackage
,导入所有文件
将 Assets/Plugins/OpenInstall
下的 OpenInstall.prefab
拖入对应的场景中使用 openinstall 实现业务逻辑
无需写一句Object-C代码,只需进行如下配置
备注:
- 如果用户使用了
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
宏生成自己的customAppController
文件(或其它自定义名称),请在该文件中添加一键跳转的回调方法,并删除掉Assets/Plugins/iOS/libs
中的CustomAppController.mm
文件;
在 Info.plist 文件中配置 appKey 键值对,如下:
<key>com.openinstall.APP_KEY</key>
<string>从openinstall官网后台获取应用的appkey</string>
对于iOS,为确保能正常跳转,AppID必须开启Associated Domains功能,请到苹果开发者网站,选择Certificate, Identifiers & Profiles,选择相应的AppID,开启Associated Domains。注意:当AppID重新编辑过之后,需要更新相应的mobileprovision证书。(图文配置步骤请看Unity3d接入指南),如果已经开启过Associated Domains功能,进行下面操作:
- 在左侧导航器中点击您的项目
- 选择
Capabilities
标签 - 打开
Associated Domains
开关 - 添加 openinstall 官网后台中应用对应的关联域名(openinstall应用控制台->iOS集成->iOS应用配置->关联域名(Associated Domains))
以下配置为可选项
openinstall可兼容微信openSDK1.8.6以上版本的通用链接跳转功能,注意微信SDK初始化方法中,传入正确格式的universal link链接:
//your_wxAppID从微信后台获取,yourAppkey从openinstall后台获取
[WXApi registerApp:@"your_wxAppID" universalLink:@"https://yourAppkey.openinstall.io/ulink/"];
微信开放平台后台Universal links配置,要和上面代码中的保持一致
- 微信SDK更新参考微信开放平台更新文档
在 Info.plist
文件中,在 CFBundleURLTypes
数组中添加应用对应的 scheme
,或者在工程“TARGETS-Info-URL Types”里快速添加,图文配置请看Unity3d接入指南
(scheme的值详细获取位置:openinstall应用控制台->iOS集成->iOS应用配置)
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>openinstall</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>"从openinstall官网后台获取应用的scheme"</string>
</array>
</dict>
</array>
将 sample/Android
目录中的 AndroidManifest.xml
文件拷贝到项目的 Assets/Plugin/Android/
目录下,并修改文件内容:将 openinstall 为应用分配的 appkey
和 scheme
替换至相应位置
(scheme的值详细获取位置:openinstall应用控制台->Android集成->Android应用配置)
-
如果需要使用自己的拉起
Activity
,可参考sample/Android/src
目录中的OiUnityActivity.java
在拉起Activity
的onCreate(Bundle savedInstanceState)
和onNewIntent(Intent intent)
中添加拉起处理代码
使用 OpenInstall
之前,请先导入命名空间
using io.openinstall.unity;
然后通过 GameObject
获取 OpenInstall
实例
private OpenInstall openinstall;
void Start () {
openinstall = GameObject.Find("OpenInstall").GetComponent<OpenInstall>();
}
确保用户同意《隐私政策》之后,再初始化 openinstall。参考 应用合规指南
openinstall.Init(false);
如果只需要快速下载功能,无需其它功能(携带参数安装、渠道统计、一键拉起),完成初始化相关工作即可
在 Start
方法中,获取到实例之后注册拉起回调,这样当 App 被拉起时,会回调方法,并可在回调中获取拉起数据
openinstall.RegisterWakeupHandler(getWakeupFinish);
public void getWakeupFinish(OpenInstallData wakeupData)
{
Debug.Log("OpenInstallUnity getWakeupFinish : 渠道编号=" +wakeupData.channelCode
+ ", 自定义数据=" + wakeupData.bindData);
}
在应用需要安装参数时,调用以下 api 获取由 SDK 保存的安装参数,可设置超时时长(一般为8~15s),单位秒
openinstall.GetInstall(10, getInstallFinish);
public void getInstallFinish(OpenInstallData installData)
{
Debug.Log("OpenInstallUnity getInstallFinish : 渠道编号=" + installData.channelCode
+ ",自定义数据=" + installData.bindData);
}
备注:
- 注意这个安装参数尽量不要自己保存,在每次需要用到的时候调用该方法去获取,因为如果获取成功sdk会保存在本地
- 该方法可重复获取参数,如需只要在首次安装时获取,可设置标记,详细说明可参考openinstall官网的常见问题
在用户注册成功后,调用接口上报注册量
openinstall.ReportRegister();
统计终端用户对某些特殊业务的使用效果,如充值金额,分享次数等等。调用接口前,请先进入 openinstall 管理后台 “效果点管理” 中添加效果点,第一个参数对应管理后台 效果点ID
openinstall.ReportEffectPoint("effect_test", 1);
- 代码集成完毕后,需要导出安装包上传openinstall后台,openinstall会自动完成所有的应用配置工作。
- 上传完成后即可开始在线模拟测试,体验完整的App安装/拉起流程;待测试无误后,再完善下载配置信息。
下面是apk包的上传界面(后台截图):
1、针对广告平台接入,新增配置接口,在调用 init 之前调用。参考 广告平台对接Android集成指引
OpenInstallParam param = new OpenInstallParam();
// adEnabled 为 true 表示 openinstall 需要获取广告追踪相关参数,默认为 false
param.adEnabled = true;
// oaid 为 null 时,表示交由 openinstall 获取 oaid, 默认为 null
param.oaid = "通过移动安全联盟获取到的 oaid";
// gaid 为 null 时,表示交由 openinstall 获取 gaid, 默认为 null
param.gaid = "通过 google api 获取到的 advertisingId";
openinstall.Config(param);
2、为了精准地匹配到渠道,需要获取设备唯一标识码(IMEI),因此需要做额外的权限申请
在 AndroidManifest.xml 中添加权限声明
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
3、允许插件申请权限并初始化
/**
* 调用初始化,允许 openinstall 请求权限
* permission 为 true,表示允许 openinstall 申请权限,以便获取 imei
*/
openinstall.Init(true);
方式一:Unity层传入idfa等参数
针对广告平台接入,新增配置 Config 接口,在调用 Init 之前调用:
OpenInstallParam param = new OpenInstallParam();
param.idfa = "获取的idfa值";
openinstall.Config(param);
方式二:直接原生层修改
1、替换为集成了idfa的代码文件:
在完成导入openinstall.unitypackage包后,将 Assets/Plugins/iOS/libs
目录下的 OpenIsntallUnity3DBridge.m
文件,替换为 sample/iOS/ad-track/
目录下的 OpenIsntallUnity3DBridge.m
文件
2、参考官网文档,配置plist:
参考iOS集成指南,开启后台开关,并配置Info.plist文件,添加IDFA的权限申请描述,详细如下:
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>通过后可用于广告的追踪定位</string>