- Graffity,Inc 所属 Unity Engineer.
- ARゲームやソーシャルゲーム等を作ってます。
- 基盤開発、課金、アセットバンドル配信基盤、CICDといった基盤実装系が得意領域です。ネイティブプラグインの実装なども一部経験あり。
- 対応可能な環境としてはMac/win向けアプリケーション、iOS/Androidアプリケーション、 VisionProアプリケーション に関しては端末所有してますので対応可能です。それ以外のVRヘッドセット及びARグラスに関してはご相談ください。
- PJ人数が100人近くの大規模プロジェクトから社長1人だけのスタートアップまで様々なプロジェクトでの業務経験があるので、幅広く対応可能です。
- 本業、育児などの都合もあるのですが月40 ~ 80h稼働が可能です
- ご依頼の際はXのDMでお願いします(LinkedInはヘッドハンターからのメッセージ多すぎてミュートにしてます...)
- 時間単価の目安は5000/h ~ とさせていただいております。とはいえ条件面は相談可能です。
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2018.4 ~ 2020.2 CyberAgent株式会社
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2019.8 ~ 2020.3 Graffity株式会社
- 副業としてマルチプレイ型ARシューティングゲームの開発に従事
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2020.4 ~ 現在 Graffity株式会社
- クライアントサイドのリードエンジニアとして入社
- LeapTrigger(US版)
- LeapTrigger(JP版)
- 進行管理、課金実装、リソース基盤実装、アウトゲーム、インゲーム開発、CICD
- バブラッシュ!
- Mirrativ ライブゲーム(WebGL on Mobile) - WebGL最適化、CICD、アウトゲーム全般、インゲームのギフトロジック周り、WebSocket通信基盤など
- LOST ANIMAL PLANET
- クライアントサイドのリードエンジニアとして入社
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2020.3 ~ 2021.3 Industry Technology
- 開発アドバイザーとして従事(副業)
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2022.2 ~ 2023.6 Undesk,Inc
- Unityエンジニアとしてバーチャルオフィスアプリの開発に従事(副業)
- Agoraを用いた通話などの検証、生産性の可視化機能の実装、アプリのビルド自動化など
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- Unityエンジニアとして英会話プラットフォームの開発(副業)
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- Unityエンジニアとしてフィットネスアプリの基盤開発(副業)
- アプリ開発の立ち上げフェーズからリリースまでほぼ全ての基板実装とUI実装などを実施
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2021 ~ 不定期 VR Professional Academy
- 外部講師として学生向けに授業を担当しています
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2022.10 ~ 2024.2 DENDOH.Inc
- アバター作成アプリケーションMOLZのクライアント開発(副業)
- すべての基盤実装、CICDでのビルドイテレーション高速化、マスタデータ配信基盤なども整備
- アバター作成アプリケーションMOLZのクライアント開発(副業)
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2023.02 ~ 現在 株式会社イグニス
- 某モバイルゲームのUnityエンジニア(副業)
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- イケメンテックラボが展開する王子様に会えるARアプリ『王子様に急接近AR』(CG WORLD様)
- 衝撃のリアル感と作り込みは,想像を遥かに超えていた――「王子様に急接近AR」体験レポート&開発者コメント (4Gamer様)
- CG WORLD Vol.254 インタビュー掲載
- リードエンジニアが語る、Unity開発環境と組織体制の裏側とは。【Graffity 社員インタビュー vol.6】