Comments (4)
Der Reichweitenshader funktioniert seit dem letzten Update! Auch die Turmanzeige in Rot, wenn man auf einen Bauplatz platzieren möchte der es nicht erlaubt. 👍
from fairy-tale-defender.
Auf Nachfrage im Unity Discord habe ich mehrere Vorschläge bekommen:
- "Intersection Shader" https://www.youtube.com/watch?v=Uyw5yBFEoXo
- Stencils nutzen
("could probably do stencils too
have a secondary mesh on a different stencil ref that's slightly shaded differently then use a mask to reveal it
or instead of a mesh use a transparent texture overlay")
Hier auch der Link: https://discord.com/channels/489222168727519232/532260045887373352/1210246529177223239
Der Intersection Shader würde so wie im Video gezeigt einen leicht anderen Effekt haben, könnte aber aktuell auch schon gut als Alternative zu dem Targeting funktionieren. Für Reichweite könnte man eventuell auch anpassen mit genug Shader Kentnissen :)
from fairy-tale-defender.
@DIY-Blub Das wurde jetzt ja bei dir angezeigt, oder? Der blaue Ring beim Bauen um die Reichweite anzuzeigen?
from fairy-tale-defender.
Könnte man auch schließen, wurde ja scheinbar mit den Adressables gelöst. Wenn ich mich nicht irre war es in #482 mit dabei.
from fairy-tale-defender.
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