- 구현 기능 목록, 예외 처리 사항 추가, README 작성
- 초기 도메인(자료구조) 추가, constant String 값인 SystemMessage 상수 추가
- 인터페이스: 'Car-타는 것'이라는 인터페이스를 만들고 이를 구현(implement)한다. cf. abstract는 여러 객체들의 공통점을 뽑아 추상화 객체를 만들 수 있게 하는 반면 인터페이스는 외부의 요인이 바뀔 때 스펙을 가지고 있기 위함이다.
- 도메인 분석:
- 관련된 개념: 이동한다, 결과(출력), 이름(입력) -> 사용자(Player) 와 자동차(Car) 객체가 필요
- 각 interface를 만들고 abstract class로 이를 implement하고 extends해서 객체를 만든다. 지금은 하나의 객체를 만들기 때문에 이 작업이 필요하지 않을 수 도 있지만 이후 각각의 특성을 가진 사람이 여러명이 되거나, 자동차의 종류가 바뀔 수도 있고 통신하는 대상이 바뀔 수도 있다.
- Car interface, abstract class, Player interface abstract class를 만들어 구현한다.
- System Message를 작성해서 보수유지를 생각한다.
- 게임 진행 (함수와 객체 작성, 예외처리 기록하기)
- 시작, n 대의 차 이름 과 이동 횟수를 입력받는다.
- run()
- inputCarName()
- inputMoveNumber() -> turn 변수
- [] 경주 할 자동차 이름(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분) 예: pobi,woni,jun
- [] 시도할 횟수를 입력받는다 예: 5
- [] 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
- 주어진 라이브러리 사용하기
- 플레이, 각 차마다 랜덤 숫자의 결과를 확인한다, 전진하거나 멈춰있는다, 각 차수별로 출력한다(턴마다 출력)
- play(), getRandomNumber(), move(), getResult()
- [] 0에서 9 사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우
- [] 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
getResult의 결과는 이래야한다. pobi : -- woni : ---- jun : ---
- 종료를 확인한다: turn==0, 경기 결과 출력.
- [] 단독, 공동 우승의 경우 아래와 같이 출력한다
최종 우승자 : pobi
우승자 : pobi, jun
- [] 우승자는 한 명 이상일 수 있다.: 우승자가 여려 명일 경우 쉼표를 이용해 구분한다
4, 에러처리: - [] 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException를 발생시킨다. - [] [ERROR]로 시작하는 에러 메시지를 출력한다. - 그 부분부터 입력을 다시 받는다.
- 미션은 기능 요구사항, 프로그래밍 요구사항, 과제 진행 요구사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 플랫폼 에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 링크 를 참고한다.
- Pull Request만 보내고, 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
- 터미널에서
java -version
을 실행해 자바 8인지 확인한다. 또는 Eclipse, IntelliJ IDEA와 같은 IDE의 자바 8로 실행하는지 확인한다. - 터미널에서 맥 또는 리눅스 사용자의 경우
./gradlew clean test
, 윈도우 사용자의 경우gradlew.bat clean test
명령을 실행했을 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s
초간단 자동차 경주 게임을 구현한다.
- 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
- 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
- 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
- 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
- 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우이다.
- 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.
- 우승자가 여러 명일 경우 쉼표(,)를 이용하여 구분한다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우
IllegalArgumentException
를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다. - 아래의 프로그래밍 실행 결과 예시와 동일하게 입력과 출력이 이루어져야 한다.
- 경주 할 자동차 이름(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
- 시도할 회수
5
- 각 차수별 실행 결과
pobi : --
woni : ----
jun : ---
- 단독 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi
- 공동 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi, jun
- 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 [ERROR] 로 시작해야 한다.
[ERROR] 시도 횟수는 숫자여야 한다.
경주할 자동차 이름을 입력하세요.(이름은 쉼표(,) 기준으로 구분)
pobi,woni,jun
시도할 회수는 몇회인가요?
5
실행 결과
pobi : -
woni :
jun : -
pobi : --
woni : -
jun : --
pobi : ---
woni : --
jun : ---
pobi : ----
woni : ---
jun : ----
pobi : -----
woni : ----
jun : -----
최종 우승자 : pobi, jun
- 프로그램을 실행하는 시작점은
Application
의main()
이다. - JDK 8 버전에서 실행 가능해야 한다. JDK 8에서 정상 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- 자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
- 3항 연산자를 쓰지 않는다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- 프로그래밍 요구사항에서 별도로 변경 불가 안내가 없는 경우 파일 수정과 패키지 이동을 자유롭게 할 수 있다.
- 함수(또는 메소드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
- else 예약어를 쓰지 않는다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- else를 쓰지 말라고 하니 switch/case로 구현하는 경우가 있는데 switch/case도 허용하지 않는다.
- 다음 Car 객체를 활용해 구현해야 한다.
- Car 기본 생성자를 추가할 수 없다.
- name, position 변수의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다.
- 가능하면 setPosition(int position) 메소드를 추가하지 않고 구현한다.
public class Car {
private final String name;
private int position = 0;
public Car(String name) {
this.name = name;
}
// 추가 기능 구현
}
- JDK에서 기본 제공하는 Random, Scanner API 대신
camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는Randoms
,Console
API를 활용해 구현해야 한다.- Random 값 추출은
camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의pickNumberInRange()
를 활용한다. - 사용자가 입력하는 값은
camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의readLine()
을 활용한다.
- Random 값 추출은
- 프로그램 구현을 완료했을 때
src/test/java
디렉터리의ApplicationTest
에 있는 모든 테스트 케이스가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다.
- 미션은 java-racingcar-precourse 저장소를 Fork/Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전에 java-racingcar-precourse/docs/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
- Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
- AngularJS Commit Message Conventions 참고해 commit log를 남긴다.
- 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고한다.
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