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This project forked from island205/hellosea.js

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一本关于Sea.js,深入浅出地分析Sea.js的模块机制,前端模块化的小书。

License: MIT License

hellosea.js's Introduction

HelloSea.js

介绍

这是一本关于Sea.js,前端模块化的小书。记录一些我在模块化方面的见闻、理解和思考。

本书基于Sea.js v2.1.1完成。

Sea.js是什么?

起初被看作是一门玩具语言的JavaScript,最近已经发生了很大的变化。变化之一就是从HTML中的<script>标签转向了模块化。

模块化

模块就是一团黑乎乎的东西,有份文档会教你如何使用这团东西,你只知道它的接口,但不知道它内部是如何运作的,但这个模块能满足你的需求。

过程、函数、类都可以称作为模块,它们有一个共同的特点就是封装了功能,供外界调用。对于特定的语言,模块所指的东西各有不同。

在Python中,

模块基本上就是一个包含了所有你定义的函数和变量的文件。

我们来定义一个Python的模块:

# !/usr/bin/python
# Filename: greet.py

def hello_pyhton():
    print "Hello,Python"
   
def hello_javascript():
    print "Hello,JavaScript"

真的,就是这么简单,我们可以这样使用:

# !/usr/bin/python
# Filename: use_greet.py

import greet

# call greet module's func
# print "Hello,Python"
greet.hello_pyhton()

greet.py的模块中有两个方法,把它们import到use_greet.py中,我们就可以使用了。 Python还提供了另外一种引入模块的方法:

# !/usr/bin/python
# Filename: use_greet.py

from greet import hello_pyhton

# call greet module's func
# print "Hello,Python"
hello_pyhton()

可以引入模块特定的API。

JavaScript的模块化

那JavaScript有模块化吗?我想说有,而且是与它一样的,看下面的例子:

// File: greet.js
function helloPython(){
    document.write("Hello,Python");
}
function helloJavaScript(){
    document.write("Hello,JavaScript");
}

// File:usegreet.js
helloJavaScript();
<!DOCTYPE html>
<!--index.html-->
<script src="./greet.js"></script>
<script src="./usegreet.js"></script>

在浏览器中打开index.html:

Hello,JavaScript

可以看到,JavaScript这种通过全局共享的方式确实可以实现模块化,你只需要在HTML中引入需要使用的模块脚本即可。

但这样的模块化有两个很实在的问题:

  1. 必须通过全局变量共享模块,有可能会出现命名冲突的问题;
  2. 依赖的文件必须手动地使用标签引入到页面中。

Node.js的模块化

这些问题如何解决呢?我们要不再来看一下Node.js的模块。你应该知道Node.js,现在它是火得不行!

// File:greet.js
exports.helloPython = function() {
    console.log("Hello,Python");
}
exports.helloJavaScript = function() {
    console.log("Hello,JavaScript");
}

// File: usegreet.js
var greet = require("./greet");
greet.helloJavaScript();

运行node usegreet.js,控制台会打印:

Hello,JavaScript

Node.js把JavaScript移植到了Server端的开发中,Node.js通过export和require来实现了代码的模块化组织。在一个Node.js的模块文件中,我们可以使用exports把对外的接口暴露出来,其他模块可以使用require函数加载其他文件,获得这些接口,从而使用模块提供出来的功能,而不关心其实现。在npmjs.org上已经有上万的Node.js开源模块了!

ECMA标准草案

Node.js模块化的组织方案是Server端的实现,并不能直接在浏览器中使用。JavaScript原生并没有支持exportsrequire关键字。ECMAScript6标准草案harmony已经考虑到了这种模块化的需求。举个例子:

// Define a module
module 'greet' {
    export function helloPython() {
        console.log("Hello,Python")
    }
    export function helloJavaScript() {
        console.log("Hello,JavaScript")
    }
}

// Use module
import {helloPython, helloJavaScript} from 'greet'
helloJavaScript()

// Or 

module Greet from 'greet'
Greet.helloJavaScript()

// Or remote module
module Greet from 'http://bodule.org/greet.js'
Greet.helloJavaScript()

可以到这里查看更多的例子

不过该标准还处于草案阶段,没有主流的浏览器所支持,那我们该怎么办?恩,已经有一些先行者了。

LABjs

LABjs是一个动态的脚本加载类库,替代难看的,低性能的script标签。该类库可以并行地加载多个脚本,可按照需求顺序执行依赖的代码,这样在保证依赖的同时大大提高的脚本的加载速度。

LABjs已经三岁了,其作者getify声称,由于社区里大家更喜欢使用AMD模式,随在2012年7月25号停止对该类库的更新。但LABjs绝对是JavaScript在浏览器端模块化的鼻祖,在脚本加载方面做了大量的工作。

requirejs

与LABjs不同的地方在于,RequireJS是一个动态的模块加载器。其作者James Burke曾是Dojo核心库loader和build system的开发者。2009年随着JavaScript代码加载之需要,在Dojo XDloader的开发经验基础之上,它开始了新项目RunJS。后更名为RequireJS,在AMD模块提案指定方面,他起到了重要的作用。james从xdloader 到 runjs 再到requirejs一直在思考着该如何实现一个module wrapper,让更多的js、更多的node模块等等等可以在浏览器环境中无痛使用。

seajs

seajs相对于前两者就比较年轻,2010年玉伯发起了这个开源项目,SeaJS遵循CMD规范,与RequireJS类似,同样做为模块加载器。那我们如何使用seajs来封装刚才的示例呢?

// File:greet.js
define(function (require, exports) {
    function helloPython() {
        document.write("Hello,Python");
    }
    function helloJavaScript() {
        document.write("Hello,JavaScript");
    }
    exports.helloPython = helloPython;
    exports.helloJavaScript = helloJavaScript;
});

// File:usegreet.js
sea.use("greet", function (Greet) {
    greet.helloJavaScript();
});

小试身手

还记得jQuery如何使用的么?Sea.js也是如此。例子在这里可以找到,用anywhere起个静态服务来看看。

首先写个模块:

// File:js/module/greet.js
define(function (require, exports) {
    function helloPython() {
        document.write("Hello,Python");
    }
    function helloJavaScript() {
        document.write("Hello,JavaScript");
    }
    exports.helloPython = helloPython;
    exports.helloJavaScript = helloJavaScript;
});

如果你对Node.js非常熟悉,你可以把这个模块理解为Node.js的模块加上一个Wrapper。

在页面中引入Sea.js:

<!-- File:index.html -->
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Getting start width Sea.js</title>
    <!-- 引入seajs-->
    <script src="/js/sea.js"></script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

加载模块文件!

<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Getting start width Sea.js</title>
    <!-- 引入seajs-->
    <script src="/js/sea.js"></script>
    <script>
        seajs.use(['/js/module/greet'], function (Greet) {
            Greet.helloJavaScript()
        })
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

看到页面上输出的Hello,JavaScript么,这确实太简单了!

使用指南

刚才的示例很简单?实际上Sea.js本身小巧而不失灵活,让我们再来深入地了解下如何使用Sea.js!

定义模块

Sea.js是CMD这个模块系统的一个运行时,Sea.js可以加载的模块,就是CMD规范里所指明的。那我们该如何编写一个CMD模块呢?

Sea.js提供了一个全局方法——define,用来定义一个CMD模块。

define(factory)
define(function(require, exports, module) {
    // 模块代码
    // 使用require获取依赖模块的接口
    // 使用exports或者module来暴露该模块的对外接口
})

factory是这样一个函数function (require?, exports?, module?) {},如果模块本身既不依赖其他模块,也不提供接口,requireexportsmodule都可以省略。但通常会是以下两种新式:

define(function(require, exports) {
    var Vango = require('vango')
    exports.drawCicle = function () {
        var vango = new Vango(document.body, 100, 100)
        vango.cicle(50, 50, 50, {
            fill: true,
            styles:{
                fillStyle:"red"
            }
        })
    } 
})

或者:

define(function(require, exports, module) {
    var Vango = require('vango')
    module.exports = {
        drawCicle: function () {
            var vango = new Vango(document.body, 100, 100)
            vango.cicle(50, 50, 50, {
                fill: true,
                styles:{
                    fillStyle:"red"
                }
            })
        }
    } 
})

注意:必须保证参数的顺序,即需要用到exports,require不能省略;在模块中exports对象不可覆盖,如果需要覆盖请使用module.exports的形式(这与node的用法一致,在后面的原理介绍会有相关的解释)。你可以使用module.exports来export任意的对象(包括字符串、数字等等)。

define(id?, dependencies?, factory)

id:String 模块标识 dependencies:Array 模块依赖的模块标识

这种写法并不属于CMD规范,而是源自Module/Transport/D

define('drowcicle', ['vango'], function(require, exports) {
    var Vango = require('vango')
    exports.drawCicle = function () {
        var vango = new Vango(document.body, 100, 100)
        vango.cicle(50, 50, 50, {
            fill: true,
            styles:{
                fillStyle:"red"
            }
        })
    } 
})

与CMD的define没有本质区别,我更情愿把它称作“具名模块”。Sea.js从用于生产的角度来说,必须支持具名模块,因为开发时模块拆得太小,生产环境必须把这些模块文件打包为一个文件,如果模块都是匿名的,那就**了。

所以Sea.js支持具名模块也是无奈之举。

define(anythingelse)

除去以上两种新式,在CMD标准中,可以给define传入任意的字符串或者对象,表示接口就是对象或者字符串。不过这只是包含在标准中,在Sea.js并没有相关的实现。

配置Sea.js

Sea.js为了能够使用起来更灵活,提供了配置的接口。可配置的内容包括静态服务的位置,简化模块标识或路径。接下来我们来详细地了解下这些内容。

seajs.config(config)

config:Object,配置键值对。

Sea.js通过.configAPI来进行配置。你甚至可以在多个地方调用seajs.config来配置。Sea.js会mix传入的多个config对象。

seajs.config({
    alias: {
        'jquery': 'path/to/jquery.js',
        'a': 'path/to/a.js'
    },
    preload: ['seajs-text']
})
seajs.config({
    alias: {
        'underscore': 'path/to/underscore.js',
        'a': 'path/to/biz/a.js'
    },
    preload: ['seajs-combo']
})

上面两个配置会合并为:

{
    alias: {
        'jquery': 'path/to/jquery.js',
        'underscore': 'path/to/underscore.js',
        'a': 'path/to/biz/a.js'
    },
    preload: ['seajs-text', 'seajs-combo']

}

config可以配置的键入下:

base

base:String,在解析绝对路径标识的模块时所使用的base路径。

默认地,在不配置base的情况下,base与sea.js的引用路径。如果引用路径为http://example.com/assets/sea.js,则base为http://example.com/assets/

在阅读Sea.js这份文档时看到:

当 sea.js 的访问路径中含有版本号时,base 不会包含 seajs/x.y.z 字串。 当 sea.js 有多个版本时,这样会很方便。

即如果sea.js的引用路径为http://example.com/assets/1.0.0/sea.js,则base仍为http://example.com/assets/。这种方便性,我觉得过了点。

使用base配置,根本上可以分离静态文件的位置,比如使用CDN等等。

seajs.config({
    base: 'http://g.tbcdn.cn/tcc/'
})

如果我们有三个CDN域名,如何将静态资源散列到这三个域名上呢?

paths

paths:Object,如果目录太深,可以使用paths这个配置项来缩写,可以在require时少写些代码。

如果:

seajs.config({
    base: 'http://g.tbcdn.cn/tcc/'
    paths: {
        'index': 's/js/index'
    }
})

则:

define(function(require, exports, module) {
    // http://g.tbcdn.cn/tcc/s/js/index/switch.js
    var Switch = require('index/switch')
});
alias

alias:Object,本质上看不出和paths有什么区别,区别就在使用的概念上。

seajs.config({
    alias: {
        'jquery': 'jquery/jquery/1.10.1/jquery'
    }
})

然后:

define(function(require, exports, module) {
    // jquery/jquery/1.10.1/jquery
    var $ = require('jquery')
});

看出使用概念的区别了么?

preload

preload配置项可以让你在加载普通模块之前提前加载一些模块。既然所有模块都是在use之后才加载的,preload有何意义?然,看下面这段:

seajs.config({
    preload: [
        Function.prototype.bind ? '' : 'es5-safe',
        this.JSON ? '' : 'json'
    ]
});

preload比较适合用来加载一些核心模块,或者是shim模块。这是一个全局的配置,使用者无需关系核心模块或者是shim模块的加载,把注意力放在核心功能即可。

还有一些别的配置,比如varsmap等,可以参考配置

使用模块

seajs.use(id)

Sea.js通过use方法来启动一个模块。

seajs.use('./main')

在这里,./main是main模块的id,Sea.js在main模块LOADED之后,执行这个模块。

Sea.js还有另外一种启动模块的方式:

seajs.use(ids, callbacks)
seajs.use('./main', function(main) {
    main.init()
})

Sea.js执行ids中的所有模块,然后传递给callback使用。

插件

Sea.js官方提供了7个插件,对Sea.js的功能进行了补充。

  • seajs-text:用来加载HTML或者模板文件;
  • seajs-style:提供了importStyle,动态地向页面中插入css;
  • seajs-combo:该插件提供了依赖combo的功能,能把多个依赖的模块uri combo,减少HTTP请求;
  • seajs-flush:该插件是对seajs-combo的补充,或者是大杀器,可以先hold住前面的模块请求,最后将请求的模块combo成一个url,一次加载hold住的模块;
  • seajs-debug:Fiddler用过么?这个插件基本就是提供了这样一种功能,可以通过修改config,将线上文件proxy到本地服务器,便于线上开发调试和排错;
  • seajs-log:提供一个seajs.log API,斯觉得比较鸡肋;
  • seajs-health:目标功能是,分析当前网页的模块健康情况。

由此可见,Sea.js的插件主要是解决一些附加问题,或者是给Sea.js添加一些而外的功能。私觉得有些功能并不合适让Sea.js来处理。

插件机制

总结一下,插件机制大概就是两种:

  • 使用Sea.js在加载过程中的事件,注入一些插件代码,修改Sea.js的运行流程,实现插件的功能;
  • 其次就是给seajs加入一些方法,提供一些额外的功能。

私还是觉得Sea.js应该保持纯洁;为了实现插件,在Sea.js中加入的代码,感觉有点不值;combo这种事情,更希望采取别的方式来实现。 Sea.js应该做好运行时。

构建与部署

SPM2

SPM1与SPM2

实战

原理与实现

原理

Sea.js很酷不是?

Sea.js给出了CMD规范,本质上Sea.js是这个规范的一个运行时。

node

怎么解释这个问题,我们还是从Node模块说起,用我们之前使用过的一个模块:

// File: usegreet.js
var greet = require("./greet");
greet.helloJavaScript();

当我们使用node usegreet.js来运行这个模块时,实际上node会构建一个运行的上下文,在这个上下文中运行这个模块。运行到require('./greet')这句话时,会通过注入的API,在新的上下文中解析greet.js这个模块,然后通过注入的exportsmodule这两个关键字获取该模块的接口,将接口暴露出来给usegreet.js使用,即通过greet这个对象来引用这些接口。例如,helloJavaScript这个函数。详细细节可以参看node源码中的module.js

node的模块方案的特点如下:

  1. 使用require、exports和module作为模块化组织的关键字;
  2. 每个模块只加载一次,作为单例存在于内存中,每次require时使用的是它的接口;
  3. require是同步的,通俗地讲,就是node运行A模块,发现需要B模块,会停止运行A模块,把B模块加载好,获取的B的接口,才继续运行A模块。如果B模块已经加载到内存中了,当然require B可以直接使用B的接口,否则会通过fs模块化同步地将B文件内存,开启新的上下文解析B模块,获取B的API。

实际上node如果通过fs异步的读取文件的话,require也可以是异步的,所以曾经node中有require.async这个API。

Sea.js

Sea.js采用了和Node相似的CMD规范,我觉得它们应该是一样的。使用require、exports和module来组织模块。但Sea.js比起Node的不同点在于,前者的运行环境是在浏览器中,这就导致A依赖的B模块不能同步地读取过来,所以Sea.js比起Node,除了运行之外,还提供了两个额外的东西:

  1. 模块的管理
  2. 模块从服务端的同步

即Sea.js必须分为模块加载期和执行期。加载期需要将执行期所有用到的模块从服务端同步过来,在再执行期按照代码的逻辑顺序解析执行模块。本身执行期与node的运行期没什么区别。

所以Sea.js需要三个接口:

  1. define用来wrapper模块,指明依赖,同步依赖;
  2. use用来启动加载期;
  3. require关键字,实际上是执行期的桥梁。

并不太喜欢Sea.js的use API,因为其回调函数并没有使用与Define一样的参数列表。

Tea.js

鉴于上面的解释,我们先来实现一个简单运行时——Tea.js。迫不及待了吧,让我们开始吧!

Tea.js提供两个接口:

  1. infuse(沏茶):用来祭出一个模块;
  2. taste(品茶):运来执行一个模块;
  3. require、exports和module来组织模块。

参考CMD,我们来定一下TMD。

实际上并没有“他妈的”这种标准。

// 定一个TMD的模块
Tea.infuse(id?, dependencies?, factory)

// 使用一个TMD的模块
Tea.taste(dependencies?, factory)
模块标识(id)

模块id的标准参考Module Identifiers,简单说来就是作为一个模块的唯一标识。

出于学习的目的,我将它们翻译引用在这里:

  1. 模块标识由数个被斜杠(/)隔开的词项组成;
  2. 每次词项必须是小写的标识、“.”或“..”;
  3. 模块标识并不是必须有像“.js”这样的文件扩展名;
  4. 模块标识不是相对的,就是顶级的。相对的模块标识开头要么是“.”,要么是“..”;
  5. Top-level identifiers are resolved off the conceptual module name space root.
  6. 相对的模块标识被解释为相对于某模块的标识,“require”语句是写在这个模块中,并在这个模块中调用的。
模块(factory)

顾名思义,factory就是工厂,一个可以产生模块的工厂。node中的工厂就是新的运行时,而在Sea.js中(Tea.js)中也同样,factory就是一个函数。这个函数接受三个参数。

function (require, exports, module) {
    // here is module body
}

在整个运行时中只有模块,即只有factory。

依赖(dependencies)

依赖就是一个id的数组,即模块所依赖模块的标识。

运行时(runtime)

我们从最简单的运行时开始。

首先假定我们的所需要的模块都是提前定义好,并加载好的,于是API可以简化为:

// 定一个TMD的模块
Tea.infuse(id, factory)

// 使用一个TMD的模块
Tea.taste(factory)

测试用例:

// File: greet.js
Tea.infuse('greet', function (require, exports) {
    function helloPython() {
        document.write("Hello,Python")
    }
    function helloJavaScript() {
        document.write("Hello,JavaScript")
    }
    exports.helloPython = helloPython
    exports.helloJavaScript = helloJavaScript
})


Tea.taste(function (require) {
    var Greet = require('greet')
    Greet.helloJavaScript()
})

实现代码:

(function () {
    var Tea = window.Tea = {}

    var modules = Tea.__modules = {}

    function require(id) {
        var module = modules[id]
        if (module.exports) {
            return module.exports
        } else {
            return module.exports = Tea.taste(module.factory)
        }
    }

    Tea.infuse = function (id, factory) {
        var module = {
            id: id,
            factory: factory
        }
        modules[id] = module
    }

    Tea.taste = function (factory) {
        var module = {}
        var exports = module.exports = {}
        factory.call(require, exports, module)
        return module.exports
    }
})()

示例在这里可以找到。

这段代码的关键在两个地方:

  • Tea.taste这个接口,执行一个模块(factory),相当于运行node somefile.js,并返回这个模块的接口。我们定义了一个空对象module,有一个exports的空对象,通过这两个对象注入到factory中,获取模块的接口。

注意这里的细节:由于返回值是module.exports,因此如果在factory中直接覆盖exports来暴露接口是不可取的。如果真要那么做,就需要使用module.exports来实现,这与Sea.js中的规定一致。

var module = {}
var exports = module.exports = {}
factory.call(require, exports, module)
return module.exports
  • require函数,作为factory的第一个注入参数,为模块提供了访问外部模块的接口。根据id获取对应模块的exports(即接口),如果该模块还没有执行过,就使用Tea.taste执行该模块获取其exports。

再次强调,在所有模块的依赖都分析好,按顺序加载好,这个简单的运行时就可以运作起一个模块系统了。但现实并不是如此,模块依赖一开始并不知道(所依赖的模块只有在运行时才知道依赖情况),也没有加载好,该怎么办呢?

加载期(module loading)

如果模块依赖并不是提前加载好,代码就变成了这样子:

Tea.taste(function (require) {
    var Greet = require('greet')
    Greet.helloJavaScript()
})

报错了有没有?require('greet'),在modules中并没有这个greet模块。

怎么办,我们必须修正下接口:

// 定一个TMD的模块
Tea.infuse(id, dependencies, factory)

// 使用一个TMD的模块
Tea.taste(dependencies, factory)

增加一个dependencies参数,指明factory所依赖的模块,只有将这些模块从服务端同步下来之后,才执行这个factory。加入异步了问题,就复杂了起来,我们先来看清一下形式。

模块依赖树

可以想见,整个模块系统是一棵树。启动模块作为根节点,依赖模块作为叶子节点。

在加载期,模块从根节点开始,依据模块间的依赖,先加载根节点,叶子节点才会慢慢显现出来。只有当最底层的根节点加载完成之后,才能回调来开始执行根模块。

在执行期,执行也是从根节点开始,本质上是按照代码的顺序结构,对整棵树进行了遍历。有的模块可能已经EXECUTED,而有的还小执行获取其exports。

如何确定整个依赖树加载好了呢?
  1. 定义A模块,如果有模块依赖于A,把该模块加入到等待A的模块队列中;
  2. 加载A模块,状态变为FETCHING
  3. A加载完成,获取A模块依赖的BCDEFG模块,发现B模块没有定义,而C加载中,D自己已加载好,E加载子模块中,F加载完成,E行中,G已经解析好,SAVED;
  4. 由于FEG本身以及子模块都已加载好,因此A模块要确定已经加载好了,必须等待BCDE加载好;开始加载必须的子模块,LOADING;
  5. 针对B重复步骤1;
  6. 将A加入到CDE的等待队列中;
  7. BCDE加载好之后都会从自己的等待队列中取出等待自己加载好的模块,通知A自己已经加载好了;
  8. A每次收到子模块加载好的通知,都看一遍自己依赖的模块是否状态都变成了加载完成,如果加载完成,则A加载完成,A通知其等待队列中的模块自己已加载完成,LOADED;

针对每一次执行期,对应的加载依赖树与整个模块依赖树是有区别的,因为子模块已经加载好了的模块,并不在加载树中。

状态管理

加载期的复杂性完全在于状态的管理和转移,因此我们需要一个状态管理模块,该模块有两个核心功能:

  1. 承载模块状态的转移
  2. 支持单个或多个状态实例的联合状态触发器
function State() {
    this.state = 0
    this.triggers = []
}
State.prototype.to = function (state) {
    if (state > this.state) {
        this.state = state
        this.trigger()
    }
}
State.prototype.addTrigger = function (condition, trigger) {
    var once = function () {
        this.removeTrigger(condition, trigger)
        trigger()
    }.bind(this)
    once.originTrigger = trigger
    this.__addTrigger({
        condition: condition,
        trigger: once
    })
}
State.prototype.__addTrigger = function (trigger) {
    this.triggers.push(trigger)
    this.trigger()
}
State.prototype.removeTrigger = function (condition, trigger) {
    var i, len, _trigger, triggers = this.triggers,
    index = - 1
    for (i = 0, len = triggers.length; i < len; i++) {
        _trigger = triggers[i]
        if (_trigger.condition === condition && (_trigger.trigger === trigger || _trigger.trigger.originTrigger === trigger)) {
            index = i
            break
        }
    }
    if (index !== - 1) {
        triggers.splice(index, 1)
    }
}
State.prototype.trigger = function () {
    var triggers = this.triggers.slice(),
    trigger
    var i, len
    for (i = 0, len = triggers.length; i < len; i++) {
        trigger = triggers[i]
        if (trigger.condition.apply(this)) {
            trigger.trigger()
        }
    }
    State.trigger()
}

State.triggers = []
State.addAssociatedTrigger = function (states, condition, trigger) {
    var once = function () {
        this.removeAssociatedTrigger(states, condition, trigger)
        trigger()
    }.bind(this)
    once.originTrigger = trigger
    this.__addAssociatedTrigger({
        states: states,
        condition: condition,
        trigger: once
    })

}
State.__addAssociatedTrigger = function (trigger) {
    this.triggers.push(trigger)
    this.trigger()
}
State.removeAssociatedTrigger = function (states, condition, trigger) {
    var i, len, _trigger, triggers = this.triggers,
    index = - 1
    for (i = 0, len = triggers.length; i < len; i++) {
        _trigger = triggers[i]
        if (_trigger.condition === condition && (_trigger.trigger === trigger || _trigger.trigger.originTrigger === trigger)) {
            index = i
            break
        }
    }
    if (index !== - 1) {
        triggers.splice(index, 1)
    }

}
State.trigger = function () {
    var triggers = this.triggers.slice(),
    trigger,
    triggable = true
    var i, len, j, count
    for (i = 0, len = triggers.length; i < len; i++) {
        trigger = triggers[i]
        for (j = 0, count = trigger.states.length; j < count; j++) {
            if (!trigger.condition.apply(trigger.states[j])) {
                triggable = false
                break
            }
        }

        if (triggable) {
            trigger.trigger()
        }
    }
}

State的用法如下:

var State = Tea.State
var STATUS = Tea.Module.STATUS

var state1 = new State()
state1.addTrigger(function () {
    return this.state >= STATUS.LOADED
}, function () {
    console.log('module1 is loaded')
})

state2 = new State()
state2.addTrigger(function () {
    return this.state >= STATUS.LOADED
}, function () {
    console.log('module2 is loaded')
})
state3 = new State()
state3.addTrigger(function () {
    return this.state >= STATUS.FETCHING
}, function () {
    console.log('module3 is fetching')
})

State.addAssociatedTrigger([state1, state2], function () {
    return this.state >= STATUS.EXECUTED
}, function () {
    console.log('both module1 and module2 are executed')
})

State.addAssociatedTrigger([state1, state3], function () {
    return this.state >= STATUS.FETCHING
}, function () {
    console.log('module1 and module3 are both fetching')
})

State.addAssociatedTrigger([state1, state2, state3], function () {
    return this.state >= STATUS.EXECUTED
}, function () {
    console.log('module1 and module3 are both fetching')
})

setTimeout(function () {
    state1.to(STATUS.EXECUTED)
}, 10000)
setTimeout(function () {
    state2.to(STATUS.EXECUTED)
}, 15000)
state3.to(STATUS.FETCHING)
setTimeout(function () {
    state2.to(STATUS.LOADED)
}, 10000)
setTimeout(function () {
    state2.to(STATUS.FETCHING)
}, 5000)
setTimeout(function () {
    state3.to(STATUS.EXECUTED)
}, 1000)

既然有了State,下一步就可以来写模块了。

模块

有了State,我们的模块就相对简单了。只有两个方法loadDependencies和fetch,用来执行两个动作。

function Module(id, dependencies, factory) {
    this.id = id
    this.dependencies = dependencies || []
    this.factory = factory
    this.exports = null
    this.state = new State()
    this.state.module = this
}

var STATUS = Module.STATUS = {
    FETCHING: 1,
    SAVED: 2,
    LOADING: 3,
    LOADED: 4,
    EXECUTING: 5,
    EXECUTED: 6
}

Module.prototype.loadDependencies = function () {
    if (this.state.get() >= STATUS.LOADING) {
        return
    }
    this.state.to(STATUS.LOADING)

    var i, len, dependencieStates = [],
    dependencieModules = [],
    dependencies = this.dependencies,
    dependencie,
    module,
    state

    for (i = 0, len = dependencies.length; i < len; i++) {
        module = Tea.get(dependencies[i])
        dependencieModules.push(module)
        dependencieStates.push(module.state)
    }
    
    this.state.addAssociatedTrigger(dependencieStates, function () {
        return this.state >= STATUS.LOADED
    }, function () {
        this.state.to(STATUS.LOADED)
    }.bind(this))

    for (i = 0, len = dependencieModules.length; i < len; i++) {
        module = dependencieModules[i]
        state = module.state.get()
        if (state < STATUS.FETCHING) {
            module.fetch()
        } else if (state === STATUS.SAVED) {
            module.loadDependencies()
        }
    }
}

Module.prototype.fetch = function () {
    if (this.state.get() >= STATUS.FETCHING) {
        return
    }
    loadScript(this.id)
    this.state.to(STATUS.FETCHING)
}

State和Module组合在一起,就可以完成整个加载期了。

修改之前的接口,保留基础的__infuse__taste,用于执行期;重新编写infuse和taste接口:

Tea.infuse = function (id, dependencies, factory) {
    return this.__infuse(id, dependencies, factory)
}
Tea.taste = function (dependencies, factory) {
    var module = this.infuse('_taste_' + guid(), dependencies, factory)
    module.state.addTrigger(function () {
        if (this.state >= STATUS.LOADED) {
            Tea.__taste(module)
        }
    })
    module.loadDependencies()
}

有了State,什么时候开始执行期,添加一个触发器(trigger)即可。

最后还需要一个东西,就是真实的脚本加载函数:

var loadScript = (function () {
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0]
    function loadScript(id) {
        var script = document.createElement('script')
        script.type = 'text/javascript'
        script.async = 'true'
        script.src = id + '.js'
        script.onload = function () {
            head.removeChild(script)
        }
        head.appendChild(script)
    }
    return loadScript
})()

好了,最最基础的框架已经完成,看看我们还缺少什么?

资源定位

资源定位是Sea.js,或者说模块加载器中非常关键部分。那什么是资源定位呢?

Sea.js

模块的状态

由于浏览器端与Node的环境差异,模块存在加载期和执行期,所以Sea.js中为模块定义了六种状态。

var STATUS = Module.STATUS = {
  // 1 - The `module.uri` is being fetched
  FETCHING: 1,
  // 2 - The meta data has been saved to cachedMods
  SAVED: 2,
  // 3 - The `module.dependencies` are being loaded
  LOADING: 3,
  // 4 - The module are ready to execute
  LOADED: 4,
  // 5 - The module is being executed
  EXECUTING: 5,
  // 6 - The `module.exports` is available
  EXECUTED: 6
}

分别为:

  • FETCHING:开始从服务端加载模块
  • SAVED:模块加载完成
  • LOADING:加载依赖模块中
  • LOADED:依赖模块加载完成
  • EXECUTING:模块执行中
  • EXECUTED:模块执行完成

module.js是Sea.js的核心,我们来看一下,module.js是如何控制模块加载过程的。

加载过程
  • Sea.use调用Module.use构造一个没有factory的模块,该模块即为这个运行期的根节点。
// Use function is equal to load a anonymous module
Module.use = function (ids, callback, uri) {
    var mod = Module.get(uri, isArray(ids) ? ids: [ids])

    mod.callback = function () {
        var exports = []
        var uris = mod.resolve()

        for (var i = 0, len = uris.length; i < len; i++) {
            exports[i] = cachedMods[uris[i]].exec()
        }

        if (callback) {
            callback.apply(global, exports)
        }

        delete mod.callback
    }

    mod.load()
}

模块构造完成,则调用mod.load()来同步其子模块;直接跳过fetching这一步;mod.callback也是Sea.js纯粹的一点,在模块加载完成后,会调用这个callback。

  • 在load方法中,获取子模块,加载子模块,在子模块加载完成后,会触发mod.onload():
// Load module.dependencies and fire onload when all done
Module.prototype.load = function () {
    var mod = this

    // If the module is being loaded, just wait it onload call
    if (mod.status >= STATUS.LOADING) {
        return
    }

    mod.status = STATUS.LOADING

    // Emit `load` event for plugins such as combo plugin
    var uris = mod.resolve()
    emit("load", uris)

    var len = mod._remain = uris.length
    var m

    // Initialize modules and register waitings
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        m = Module.get(uris[i])

        if (m.status < STATUS.LOADED) {
            // Maybe duplicate
            m._waitings[mod.uri] = (m._waitings[mod.uri] || 0) + 1
        }
        else {
            mod._remain--
        }
    }

    if (mod._remain === 0) {
        mod.onload()
        return
    }

    // Begin parallel loading
    var requestCache = {}

    for (i = 0; i < len; i++) {
        m = cachedMods[uris[i]]

        if (m.status < STATUS.FETCHING) {
            m.fetch(requestCache)
        }
        else if (m.status === STATUS.SAVED) {
            m.load()
        }
    }

    // Send all requests at last to avoid cache bug in IE6-9. Issues#808
    for (var requestUri in requestCache) {
        if (requestCache.hasOwnProperty(requestUri)) {
            requestCache[requestUri]()
        }
    }
}

模块的状态是最关键的,模块状态的流转决定了加载的行为;

  • 是否触发onload是由模块的_remian属性来确定,在load和子模块的onload函数中都对_remain进行了计算,如果为0,则表示模块加载完成,调用onload:
// Call this method when module is loaded
Module.prototype.onload = function () {
    var mod = this
    mod.status = STATUS.LOADED

    if (mod.callback) {
        mod.callback()
    }

    // Notify waiting modules to fire onload
    var waitings = mod._waitings
    var uri, m

    for (uri in waitings) {
        if (waitings.hasOwnProperty(uri)) {
            m = cachedMods[uri]
            m._remain -= waitings[uri]
            if (m._remain === 0) {
                m.onload()
            }
        }
    }

    // Reduce memory taken
    delete mod._waitings
    delete mod._remain
}

模块的_remain和_waitings是两个非常关键的属性,子模块通过_waitings获得父模块,通过_remain来判断模块是否加载完成。

  • 当这个没有factory的根模块触发onload之后,会调用其方法callback,callback是这样的:
mod.callback = function () {
    var exports = []
    var uris = mod.resolve()

    for (var i = 0, len = uris.length; i < len; i++) {
        exports[i] = cachedMods[uris[i]].exec()
    }

    if (callback) {
        callback.apply(global, exports)
    }

    delete mod.callback
}

这预示着加载期结束,开始执行期;

  • 而执行期相对比较无脑,首先是直接调用根模块依赖模块的exec方法获取其exports,用它们来调用use传经来的callback。而子模块在执行时,都是按照标准的模块解析方式执行的:
// Execute a module
Module.prototype.exec = function () {
    var mod = this

    // When module is executed, DO NOT execute it again. When module
    // is being executed, just return `module.exports` too, for avoiding
    // circularly calling
    if (mod.status >= STATUS.EXECUTING) {
        return mod.exports
    }

    mod.status = STATUS.EXECUTING

    // Create require
    var uri = mod.uri

    function require(id) {
        return Module.get(require.resolve(id)).exec()
    }

    require.resolve = function (id) {
        return Module.resolve(id, uri)
    }

    require.async = function (ids, callback) {
        Module.use(ids, callback, uri + "_async_" + cid())
        return require
    }

    // Exec factory
    var factory = mod.factory

    var exports = isFunction(factory) ? factory(require, mod.exports = {},
    mod) : factory

    if (exports === undefined) {
        exports = mod.exports
    }

    // Emit `error` event
    if (exports === null && ! IS_CSS_RE.test(uri)) {
        emit("error", mod)
    }

    // Reduce memory leak
    delete mod.factory

    mod.exports = exports
    mod.status = STATUS.EXECUTED

    // Emit `exec` event
    emit("exec", mod)

    return exports
}

看到这一行代码了么? var exports = isFunction(factory) ? factory(require, mod.exports = {}, mod) : factory 真的,整个Sea.js就是为了这行代码能够完美运行

快速参考

开源贡献

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