B65 Projet Synthèse Hiver 2018
Il s'agit d'un Fast-FPS multijoueur local basé sur Unreal Engine. Avec un gameplay classique, le jeu se démarquera par la génération de ses cartes faites à partir de pièces pré-faites et reliées ensemble de manière aléatoire. Les cartes auront souvent une construction illogique, improbable (ex: continuer sans arrêt en ligne droite et revenir à son point de départ). Le but étant de redécouvrir l'environnement à chaque partie.
Liste des éléments du jeu :
- Personnages, déplacements (FAIT)
- Téléporteurs (FAIT)
- Armes, projectiles (FAIT)
- Gestion des points de vie (FAIT)
- Logique de la partie : victoire, pointage, etc. (FAIT)
- Menu principal (FAIT)
- Génération des cartes (FAIT)
- Apparition des joueurs (FAIT)
- Réinitialiser la partie (FAIT)
- Réapparition des joueurs quand ils meurent (FAIT)
- Objets à ramasser : armes, santé, armure (FAIT)
- ATH (FAIT)
- Tirs secondaires
- Localisation des tirs
- Menu Pause
- Objets de gameplay dans le jeu (bumpers, zone de dégats, etc.)