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Leonardo Campos's Projects

ai-eight-queens icon ai-eight-queens

O algoritmo genético das oito rainhas é um exemplo de como a programação genética pode ser aplicada para resolver problemas de otimização combinatória. O problema das oito rainhas é um problema clássico de colocação de oito rainhas em um tabuleiro de xadrez de 8x8, de forma que nenhuma rainha ataque outra. O objetivo é encontrar uma solução que ma

algorithms icon algorithms

This repository deals with the practical and theoretical study of algorithms and computational data structures.

algoritmo_de_bellman-ford icon algoritmo_de_bellman-ford

O Algoritmo de Bellman-Ford é um algoritmo de busca de caminho mínimo em um digrafo ponderado, ou seja, cujas arestas têm peso, inclusive negativo. O Algoritmo de Dijkstra resolve o mesmo problema, num tempo menor, porém exige que todas as arestas tenham pesos positivos.

algoritmo_de_kruskal icon algoritmo_de_kruskal

O algoritmo de Kruskal é um algoritmo em teoria dos grafos que busca uma árvore geradora mínima para um grafo conexo com pesos. Isto significa que ele encontra um subconjunto das arestas que forma uma árvore que inclui todos os vértices, onde o peso total, dado pela soma dos pesos das arestas da árvore, é minimizado.

algoritmo_de_prim icon algoritmo_de_prim

Na ciência da computação o algoritmo de Prim é um algoritmo guloso empregado para encontrar uma árvore geradora mínima num grafo conectado, valorado e não direcionado.

algoritmo_dijkstra icon algoritmo_dijkstra

O algoritmo de Dijkstra, concebido pelo cientista da computação holandês Edsger Dijkstra em 1956 e publicado em 1959, soluciona o problema do caminho mais curto num grafo dirigido ou não dirigido.

arvore_b_banco_de_dados icon arvore_b_banco_de_dados

A árvore B é ideal para trabalhar com grandes números de arquivos, pois sua arquitetura foi moldada para receber um grande número de dados dispersos, podendo cumprir a organização e busca em tempo polinomial.

c-plus-course icon c-plus-course

C++ (em português: lê-se "cê mais mais", em inglês lê-se see plus plus) é uma linguagem de programação compilada multi-paradigma (seu suporte inclui linguagem imperativa, orientada a objetos e genérica) e de uso geral. Desde os anos 1990 é uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada também na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores.

coletor icon coletor

Projeto de extensão Recicle++, USP/CEFET.

contador icon contador

Atividade de Algoritmo e Estrutura de Dados - Caminho mais longo dentro de um matriz em C++.

grafos_c icon grafos_c

Grafos em linguagens C. A teoria dos grafos ou de grafos é um ramo da matemática que estuda as relações entre os objetos de um determinado conjunto. Para tal são utilizadas estruturas chamadas de grafos, {\displaystyle G(V,E)}{\displaystyle G(V,E)}, onde {\displaystyle V}V é um conjunto não vazio de objetos denominados vértices (ou nós) e {\displaystyle E}E (do inglês edges - arestas) é um subconjunto de pares não ordenados de V.

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