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Type: Organization
Bio: Organização destinada aos projetos e aulas realizados durante a faculdade de Engenharia de Software na Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
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Bio: Organização destinada aos projetos e aulas realizados durante a faculdade de Engenharia de Software na Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.
Nesta disciplina, foi realizado um projeto com clientes reais. Visando obter experiência, foi reunida uma equipe de estudantes que, juntos, aprendem e desenvolvem de forma independente.
Nesta disciplina, foi realizado um projeto com clientes reais. Visando obter experiência, foi reunida uma equipe de estudantes que, juntos, aprendem e desenvolvem de forma independente.
Nesse curso, aprofundei minha compreensão de análise de algoritmos, estruturas de dados avançadas e grafos, explorando suas propriedades e aplicabilidades em diferentes contextos.
Esta disciplina tem como objetivo principal fornecer aos estudantes os conceitos e ferramentas necessários para projetar e implementar algoritmos eficientes, além de estruturas de dados adequadas para lidar com problemas computacionais complexos.
Disciplina destinada ao ensino do básico sobre Banco de Dados, através do MySQL. Aprendemos como projetar e integrar um sistema relacional.
Complemento de Banco de Dados I, esta disciplina nos ensina sobre o banco de dados Não-Relacional através do MongoDB, além de implementação de soluções para inteligência de negócios e big data.
Disciplina centrada em operações matemáticas de Limites, Derivadas e Aplicações visando ensinar conhecimento lógico e matemático.
Esta disciplina abrange metodologias de desenvolvimento, práticas de codificação, controle de versões, integração contínua e testes de software, com foco em boas práticas e padrões da indústria.
Nesta disciplina, é abordada a lista de tarefas e a análises que geram uma documentação de todos os processos necessários para a produção de um programa.
Esta cadeira foca no estudo de conceitos de design de interação, usabilidade, pesquisa com usuários, prototipagem e avaliação de interfaces para garantir que os produtos de software sejam intuitivos, eficientes e agradáveis de usar.
Disciplina voltada para aprendermos a criar um projeto que facilitasse a vida do usuário.
Nesta disciplina, foi introduzido sobre o mundo de programação e pensamento lógico através do BlueJ e da linguagem Java.
Nesta disciplina, é adquirido o conhecimento de conceitos e princípios que envolvem a organização interna de sistemas computacionais. Além disso, análise das arquiteturas dos processadores, memórias e dispositivos de entrada e saída, bem como o entendimento do funcionamento da arquitetura quanto à execução de programas.
Neste curso, os alunos têm a oportunidade de mergulhar no mundo complexo e crucial do processamento paralelo e distribuído, que desempenha um papel fundamental na otimização do desempenho computacional em cenários modernos de computação.
Nesta disciplina, são abordados os princípios básicos das redes de computadores, incluindo arquitetura de redes, protocolos de comunicação, modelos OSI e TCP/IP, segurança em redes, e conceitos de roteamento e comutação.
Nesta disciplina é abordado tópicos sobre planejamento, estimativa de esforço, gerenciamento de riscos, controle de qualidade, liderança de equipes e metodologias ágeis.
Disciplina focada em ensinar controle de mudanças, controle de versão e integração contínua de um software.
Nesta disciplina, é compreendido, principalmente, a lógica dos números binários. Além disso, também aprendi como funciona um circuito, realizando exercícios avaliativos para comprovar o conhecimento.
Nesta disciplina, foi aprendido o básico sobre o curso de Engenharia de Software, desde o básico sobre como lidar com as informações do stakeholder, até a experiência de mexer com Astah.
Neste curso, os alunos têm a oportunidade de explorar e compreender os princípios fundamentais por trás do desenvolvimento de jogos e das técnicas de narrativas gráficas.
Nesta disciplina há experimentos em um ambiente de laboratório, configurando e gerenciando redes, trabalhando com protocolos de comunicação, e solucionando problemas reais de rede.
Disciplina que tem o objetivo de ensinar os fundamentos da teoria da computação, incluindo linguagens formais, autômatos e gramáticas. O curso explora como esses conceitos teóricos podem ser aplicados para modelar e solucionar problemas computacionais.
Disciplina que apresenta a introdução aos processos de compilação e interpretação. Apresentação de conceitos de análise léxica, sintaxe e de semântica de linguagens, incluindo: amarração, tipos de dados, avaliação de expressões, passagem de parâmetros.
Disciplina focada em aprimorar os ensinamentos de raciocínio lógico adquiridos em Matemática Discreta. De uma maneira mais aprofundada, praticamos intensamente o desenvolvimento de um cálculo lógico.
Cadeira destinada a ensinar o básico do raciocínio lógico.
Disciplina focada em capacitar o estudante no domínio dos métodos estatísticos fundamentais, bem como na solução dos procedimentos para análise quantitativa de dados.
Esta disciplina capacita compreender e aplicar metodologias e ferramentas que auxiliem na análise e na resolução de problemas complexos, além de fornecer bases sólidas para a tomada de decisões eficazes.
Nesta disciplina, é compreendido sobre os diferentes processos que existem em construir um código.
Disciplina que complementa Fundamentos de Programação, é aprendido como programar, em Java, um código com instâncias, heranças, etc...
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
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A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
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A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
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