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olidernas4's Projects

-clase_veh-culo icon -clase_veh-culo

En este ejercicio vais a crear la clase Vehículo la cual tendrá los siguientes atributos: Color Ruedas Puertas Por otro lado crearéis la clase Coche la cual heredará de Vehículo y tendrá los siguientes atributos: Velocidad Cilindrada Por último, tendrás que crear un objeto de la clase Coche y mostrarlo por consola.

alumnobootcamp icon alumnobootcamp

En este segundo ejercicio, tendréis que crear un programa que tenga una clase llamada Alumno que tenga como atributos su nombre y su nota. Deberéis de definir los métodos para inicializar sus atributos, imprimirlos y mostrar un mensaje con el resultado de la nota y si ha aprobado o no.

area_del_triangulo icon area_del_triangulo

Escribe una función que calcule el área de un triángulo, recibiendo la altura y la base como parámetros y otra función que calcule el área de un círculo recibiendo el radio del mismo.

cadena_ejercicio4 icon cadena_ejercicio4

Una cadena de texto con tu Nombre - Otra cadena de texto con tu Apellido - Una cadena de texto que se llame "estudiante" concatenando tu Nombre y tu Apellido con un espacio entre medias - Una cadena de texto que se llame "estudianteMayus" que contenga la cadena estudiante pero todo en mayúsculas - Una cadena de texto que se llame "estudianteMinus" que contenga la cadena estudiante pero todo en minúsculas - Una variable que contenga el número de letras de la cadena "estudiante" contando los espacios - Una variable que contenga la primera letra del Nombre - Otra variable que contenga la última letra del Apellido - Una cadena de texto que elimine los espacios de la variable "estudiante" - Una variable booleana que diga si el Nombre está contenido en la variable "estudiante"

classvehiculo icon classvehiculo

En este ejercicio vais a crear la clase Vehículo la cual tendrá los siguientes atributos: Color Ruedas Puertas Por otro lado crearéis la clase Coche la cual heredará de Vehículo y tendrá los siguientes atributos: Velocidad Cilindrada

ejercicio1phytonopenbootcamp icon ejercicio1phytonopenbootcamp

Para este ejercicio tenéis que crear en la consola de python variables que representen los siguientes datos de un contacto: Nombre Apellidos Edad Email Teléfono Casado (verdadero o falso) Con Hijos (verdadero o falso) Lista de amigos Películas vistas (diccionario con clave y valor. El valor será el título de la película)

ejericio2openbootcamp icon ejericio2openbootcamp

Escribe un programa en la consola de python que pida al usuario su peso (en kg) y estatura (en metros), calcule el índice de masa corporal y lo almacene en una variable, e imprima por pantalla la frase Tu índice de masa corporal es donde es el índice de masa corporal calculado redondeado con dos decimales. Tienes que subir capturas de pantalla en una carpeta comprimida zip.

medidas_constante icon medidas_constante

Crea un archivo JS que contenga las siguientes líneas - Una variable que contenga tu altura en centímetros (entero) - Una variable que contenga tu altura en metros (número de coma flotante) - Una variable que contenga tu peso en kilogramos (número de coma flotante) - Una variable que contenga tu altura en metros redondeada hacia arriba - Una variable que contenga tu peso en kilogramos redondeado hacia abajo - Una variable que contenga si "el máximo valor que se puede obtener en Javascript + 1" es igual al máximo valor que se puede obtener en Javascript

numeroenteroprimo icon numeroenteroprimo

Escribe una función que pueda decirte si un número (número entero) es primo o no.

operacionesaritmeticas_calculadora icon operacionesaritmeticas_calculadora

En este ejercicio tendréis que crear un módulo que contenga las operaciones básicas de una calculadora: sumar, restar, multiplicar y dividir. Este módulo lo importaréis a un archivo python y llamaréis a las funciones creadas. Los resultados tenéis que mostrarlos por consola

phytonedad icon phytonedad

Escribe un programa que pregunte al usuario su edad y muestre por pantalla si es mayor de edad o no.

primerjavascript_node_json icon primerjavascript_node_json

Crea un nuevo proyecto de Node, y dentro del package.json crea un script que muestre por pantalla "Hola, este es mi primer ejercicio con Node en el de programación del mundo".

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