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View Code? Open in Web Editor NEWGame Launcher for miHoYo - 米家游戏启动器
Home Page: https://starward.scighost.com
License: MIT License
Game Launcher for miHoYo - 米家游戏启动器
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不知道你们使用的方法是否就是修改注册表信息。我设置帧数是120帧,但是进入游戏之后使用xbox gamebar检测帧数仍旧是锁60
Windows 10 系统上会出现部分图标乱码,可以通过安装 Segoe Fluent Icon 解决此问题。
出现乱码的原因可能是使用了文档中提到的被标记为旧版的图标,介于 E0xx - E5xx
。
现将这部分图标全部替换,待后续反馈。
可以提供硬件信息等,如有日志文件需告知如何获取
Error: Built-in COM has been disabled via a feature switch.
Reference link suggested by Microsoft: link
每次启动完都是最小化,能否添加一个选项可选择使其缩小至右下角托盘?
1.加入类似Collapse上的小窗口模式,现在的窗口有些过大了
2.加入祈愿记录的导入与导出功能,或者能直接用寻空的用户数据再好不过了
3.顶部游戏切换能否自定屏蔽部分和排序,比如国际服和云原神
4.游戏切换能否用浏览器标签页的方式一字排开的话,这样只用点一下效率会高一些
5.能否加入Collapse上的预下载以及游戏修复及缓存功能,有了这些就能完全抛弃官方启动器了
6.能否加入窗口模式的修改(全屏、无边框、窗口化)以及窗口大小的设置
7.能否加入b服切换功能,非uwp应该没有权限问题了
8.是否有计划加入对崩坏3的支持,三个官方启动器实在太多了(
以上仅为建议,一直期待能有一个美观的全功能启动器,不知道实现起来容不容易
便携版,指望我去翻找千余项的下载文件夹或者百余项的桌面,或者专门放文件夹,有点强人所难了。
我基本上所有的软件/固定文件启动方式都是开始+搜索+wizfile,安装版的话就能直接打字直达。
我建议还是安装版,尽管它还是没有图标。
软件光秃秃的,总感觉少点什么,哈哈哈,自己做了一个米游姬的,谢谢大佬制作的软件!
链接:https://pan.baidu.com/s/1ZdMU7amTiG2nZD2yZrdHPQ
提取码:klx5
b/官切换用:直接修改或在启动器的数据文件夹中创建子文件夹隔离config.ini,启动游戏时用子文件夹作为起始位置
以及下载*_Data\Plugins\PCGameSDK.dll
第一次启动时选择数据保存位置时点击后程序闪退,没出现未响应,就是没调起资源管理器
建议把崩坏三的启动也一起加入,那就更方便了
如题
这是不是bug啊
如题,在使用starward启动星穹铁道后,ps5手柄可以正常识别,但按键无反应,官方启动器无此问题,使用Xbox360协议的手柄也无此问题,已排除其它因素,触发bug概率100%,蓝牙及有线连接方式均有此问题。
请问 Collapse 上更新的功能这里会同步更新吗
如题,bug为0.61版本,更新后打开,闪退前没有机会进应用修改设置,我是在bg文件夹里把自己的图片删了才进去,改了设置,恢复使用。
b服的登录窗口是直接调用系统的IE,登录凭据保存在localStorage里,这是用c++提取的例程
参考:
4963是原神b服登录sdk的gameid,铁道的没玩不清楚
c++是用com组件调用ie,不知道.net有没有更好的方法
#include <tchar.h>
#include <ExDisp.h>
#include <mshtml.h>
#include <dispex.h>
#include <atlbase.h>
#include <atlcomcli.h>
#include <iostream>
#include <comutil.h>
#pragma comment(lib, "comsuppw.lib")
using namespace std;
struct ComInit
{
ComInit() { ::CoInitialize(NULL); }
~ComInit() { CoUninitialize(); }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR *argv[])
{
ComInit comInit;
int a;
CComVariant b("a");
CComPtr<IWebBrowser2> ie;
ie.CoCreateInstance(L"InternetExplorer.Application", NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER);
CComVariant ve;
ie->Navigate2(&CComVariant(L"https://sdk.biligame.com"), &ve, &ve, &ve, &ve);
cin >> a;//等待ie响应
CComPtr<IDispatch> dispDoc;
ie->get_Document(&dispDoc);
CComPtr<IHTMLDocument2> htmlDoc;
dispDoc->QueryInterface(&htmlDoc);
CComPtr<IHTMLWindow2> htmlWindow;
htmlDoc->get_parentWindow(&htmlWindow);
CComDispatchDriver dispWindow;
htmlWindow->QueryInterface(&dispWindow);
CComPtr<IDispatchEx> dispexWindow;
htmlWindow->QueryInterface(&dispexWindow);
DISPID dispidEval = -1;
dispexWindow->GetDispID(CComBSTR("eval"), fdexNameCaseSensitive, &dispidEval);
dispWindow.Invoke1(dispidEval, &CComVariant("function get(key) { return localStorage[key]}"));
DISPID dispidGet = -1;
dispexWindow->GetDispID(CComBSTR("get"), fdexNameCaseSensitive, &dispidGet);
dispWindow.Invoke1(dispidGet, &CComVariant("4963-token"), &b);
cout << "Toekn: " << _com_util::ConvertBSTRToString(b.bstrVal) << endl;
dispWindow.Invoke1(dispidGet, &CComVariant("4963-uname"), &b);
cout << "User name:" << _com_util::ConvertBSTRToString(b.bstrVal) << endl;
dispWindow.Invoke1(dispidGet, &CComVariant("4963-lastLoginTime"), &b);
cout << "Last login:" << _com_util::ConvertBSTRToString(b.bstrVal) << endl;
ie->Quit();
return 0;
}
有点强迫症XD
感觉现在的版本有点像牛杂的发行方式,总有点不知道放在哪的感觉()姑且扔program files了
比如,可以在点击启动游戏时自动最小化启动插件,或同时启动插件和游戏本体(视插件是否会自动启动游戏而定)
关于插件,比如B站Ex_M大佬的反和谐+解锁帧率等插件,即将加入的崩坏3的“仿原神PC端键鼠操控”(https://github.com/Spr-Aachen/Genshin-to-Honkai-PC-Control-Modification-Project ),或者其他的我不知道的插件,我相信有不少人在用的
选择游戏的地方,选中一个另一个看着就跟遗照一样,太出戏了
感觉抽卡界面不好看,已经抽了多少发都看不出来,寻空的直观
就是选择游戏路径的时候,具体针对到文件夹的某个程序,因为原的反和谐需要用到一个b站Ex_M的up的插件,能直接用那个启动的话会方便不少
还有一些个人想问的,这个看起来只是单纯启动器程序为主,和寻空的定位似乎不太一样,大佬有考虑出星铁版的寻空吗?在抽卡记录方面寻空的ui我觉得是用过最舒服的,所以比较希望星铁也有类似的软件
它光跳新增,不显示不覆盖的
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