GithubHelp home page GithubHelp logo

z-buffer about tinyrenderer HOT 1 CLOSED

ssloy avatar ssloy commented on June 19, 2024
z-buffer

from tinyrenderer.

Comments (1)

ssloy avatar ssloy commented on June 19, 2024

Добрый день, собственно, это и есть проблема округления.
Попробуйте перед отрисовкой всех треугольников округлить экранные координаты вершин.
ДС

On 15-12-22 03:51:39, Bogdan wrote:

Доброго времени суток!

Хочу сказать спасибо за ваши статьи на хабре о компьютерной графике - это то,
что нужно таким новичкам, как я
И, как полагается, у меня возникли некоторые вопросы по статье №3, и, когда у
вас появится свободное время, прошу ответить

В комментариях вы привели пример картинки с "дырками", когда mr guyfawkes
спросил у вас насчет хака

Px = j; Py = t0y+i; // a hack to fill holes (due to int cast precision problems)

Вы указали, что это ошибка с округлениями, и добавили на репозиторий
конструктор копирования для Vec3i с округлением

В чем моя проблема: 1png в прикрепленных
Вроде бы очень похоже на вашу картинку с "дырками" НО, я использую double
представление точки, те все коодинаты:

  struct vertice {
    double x;
    double y;
    double z;

те как видите, округлений особо нет(и да, я понимаю, что это медленне по
сравнению с int)

Поскольку у меня координаты типа [-10, 10], то и прохожусь я по по координатам
с помощью такого костыля:

for (double y = fy; y < ty; y += m_delta)

где m_delta - некое магическое число(шаг), которое для 1png установлено в 0001

если уменьшить шаг, то количество дырок уменьшается, но не пропадает(2png - шаг
установлен в 000035) Сами понимаете, что производительность падает при таком
решении(у меня, для сравнения, 026105 сек для первого изображения, и 171324 сек
для второго)

Нужна ваша конструктивная критика моих решений
вот код метода рисования треугольника: github

1png
2png


Reply to this email directly or view it on GitHub.*

from tinyrenderer.

Related Issues (20)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.