利用Unity3D实现简单的机械臂仿真,demo中的模型是一个包含两个球关节的机械臂,球关节的实现是通过三个空物体各负责一个轴向
的转角,从而实现一种基于联体坐标系变换的效果。通过FixedUpdate来严格控制每一帧的时间,在每一帧赋予每个关节相应的转角,从而
从而在时间上做到精确控制。
文件直接就是一个Unity3D工程,下载后解压用Unity3D打开即可。
这里给出的仅仅是一个基础的演示模型,可以以该模型的思路进行更复杂的机械臂仿真的开发。
superfishingman / armsimulationbyunity3d Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEW用Unity3D做的机械臂仿真的一个例子。