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meetup.js's Introduction

meetup.js

概要

これは複数人でテレビ会議をするためのSDKです。

セットアップ

$ git clone --recursive [email protected]:esperia/meetup.js.git
$ cd meetup.js
$ npm i
$ node server

シンプルな例

  • サービスにてOrganization IDを取得します。
  • 以下のプログラムを書きます。

HTML :

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Simple meetup.js</title>

        <script type="text/javascript" src="/js/simplewebrtc.bundle.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="/js/socket.io.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="/js/meetup.js"></script>
        <script>
			var organizationId = '<Organization ID>';
			var roomId = '<Room ID>';

            var meetup = Meetup.create({
                remoteVideosEl: 'remoteVideos',
                localVideoEl: 'localVideo',
            }).login(organizationId, function(err) {
                if (err) return;

                meetup.ready(function(err, sessionId) {
                    if (err) {
                        console.log('Access denied to Camera and Mic');
                        return;
                    }
                    meetup.joinRoom(roomId, function(err, roomDescription) {
                        if (err) return;

                        console.log('Joined room!');
                    });
                });
            });
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="remoteVideos"></div>
        <div id="localVideo"></div>
    </body>
</html>

ルーム管理API

#create

Meetup.js オブジェクトを作成・初期化します。

var meetup = Meetup.create({
	// 会話する相手のビデオの一覧が入る要素のIDです。
    remoteVideosEl: 'remoteVideos',

	// 会話する相手のビデオの一覧が入る要素のIDです。
    localVideoEl: 'localVideo',

    // ログを出力します。
    debug: true,

    // コアライブラリのログを出力します。
    coreDebug: true,

    // getUserMediaメソッドに渡す Constraints を指定します。
    peerConnectionContraints: {
        optional: [
            {DtlsSrtpKeyAgreement: true},
            {RtpDataChannels: true}
        ]
    },
});

#login

企業IDを利用してサービスへログインします。

meetup.login(<Organization ID>, <Callback>);

引数 :

  • Organization ID
    • サービスに登録した時に割り振られたIDを指定します。
  • Callback
    • サービスへのログイン処理を行った後に実行されるメソッドを指定します。
    • function(err) { ... }
      • err
        • 処理に成功した場合はnull, 失敗した場合はエラーオブジェクトが返ります。
        • code
          • 1 : 企業IDが空の時。

#ready

サーバへ接続します。 また、ユーザへカメラとマイクへのアクセスを要求します。

meetup.ready([<Callback>]);

引数 :

  • Callback
    • サーバへの接続と、ユーザへのカメラ/マイクへのアクセスを要求します。
    • function(err, sessionId) { ... }
      • err
        • 処理に成功した場合はnull, 失敗した場合はエラーオブジェクトが返ります。
        • code
          • TODO
      • sessionId
        • 現在接続しているサーバで固有に割り振られたIDです。自分のチャットルームへのアクセスになります。

#joinRoom

指定の会議室へ入室します。

meetup.joinRoom(<Room ID>[, <Callback>]);

引数 :

  • Room ID
    • ルームIDを指定します。
  • Callback
    • ルームへ入室処理が終わった際に実行されます。
    • function(err, roomDescription) { ... }
      • err
        • 処理に成功した場合はnull, 失敗した場合はエラーオブジェクトが返ります。
      • roomDescription
        • 部屋の情報が表示されます。

#leaveRoom

指定の会議室から退室します。

meetup.leaveRoom([<Callback>]);

引数 :

  • Callback
    • ルームへ入室処理が終わった際に実行されます。
    • function() { ... }

Event API

#on

イベントを登録します。

socketError

サーバへの接続に失敗した時に呼ばれます。

meetup.on('socketError', function (evt, socket) {
    console.log('socket obj', socket);
    if (!socket.connected) {
    	// サーバ接続エラー
    }
});

speaking

ユーザが喋った時に呼ばれます。

meetup.on('speaking', function (idObj) {
    var sessionId = null;
    if (idObj) {
        sessionId = idObj.id;
    } else {
        // 自分以外ユーザがいない場合。
    }

    console.log('speaking', sessionId);
});

stoppedSpeaking

ユーザが喋り終わった時に呼ばれます。

meetup.on('stoppedSpeaking', function(event) {
    // stopped
});

peerStreamAdded

ユーザが入室した時に呼ばれます。

meetup.on('peerStreamAdded', function(peer) {
    console.log('Added peer:', peer);
});

peerStreamRemoved

ユーザが退室した時に呼ばれます。

meetup.on('peerStreamRemoved', function(peer) {
    console.log('Removed peer:', peer);
});

#off

イベントを削除したいときに呼びます。 イベント名を指定した場合は、複数登録しているイベントをすべて削除します。 登録時の関数オブジェクトを指定した場合は、そのイベントのみを削除します。

meetup.off('peerStreamRemoved');

var func = function() {
    // 登録後削除しているので呼ばれません。
};
meetup.on('peerStreamRemoved', func);
meetup.off(func);

Video Control API

#mute

自分の音声をミュートにします。

meetup.mute([Callback]);

引数 :

  • Callback
    • ミュートがサーバに伝わった後に実行されます。
    • function() { ... }

#unmute

自分の音声のミュートを解除します。

meetup.unmute([Callback]);

引数 :

  • Callback
    • 処理のイベントがサーバに伝わった後に実行されます。
    • function() { ... }

#pause

自分の動画を一時配信停止します。

meetup.resume([Callback]);

引数 :

  • Callback
    • 処理のイベントがサーバに伝わった後に実行されます。
    • function() { ... }

#resume

自分の動画を一時配信停止します。

meetup.resume([Callback]);

引数 :

  • Callback
    • 処理のイベントがサーバに伝わった後に実行されます。
    • function() { ... }

#stopLocalVideo

自分の動画を停止すると共に、カメラとマイクのりようを停止します。

meetup.stopLocalVideo([Callback]);

引数 :

  • Callback
    • 処理のイベントがサーバに伝わった後に実行されます。
    • function() { ... }

#startLocalVideo

カメラとマイクの利用を開始し、同時に動画の配信を開始します。

meetup.startLocalVideo([Callback]);

引数 :

  • Callback
    • 処理のイベントがサーバに伝わった後に実行されます。
    • function() { ... }

#shareScreen

#stopShareScreen

Getter API

#get

内部で利用している SimpleWebRTC オブジェクトを取得します。

var simpleWebRTC = meetup.get();

#getConnection

内部で利用している Socket.IO オブジェクトを取得します。

var socketio = meetup.getConnection();

エラーオブジェクトについて

login APIなどにアクセスした際に、コールバック関数の第一引数に渡されるerrオブジェクトは、以下の形式になっています。

/**
 * @param {Number} code エラーコードが返ります。エラーコードは、各APIを参照のこと。
 * @param {String} message エラーメッセージが返ります。
 */
err = {
	code: <エラーコード>,
	message: '<エラーメッセージ>'
}

How to build (Develop)

Build requirement

  • Git
  • Ruby
    • Ruby Gems
      • sass
  • Node.js
    • Grunt

Setup

$ git clone --recursive [email protected]:esperia/meetup.js.git
$ cd meetup.js
$ npm i
$ grunt default

動作ブラウザ

  • Firefox (latest)
  • Google Chrome (latest)

License

MIT License

meetup.js's People

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 avatar Shigeto Yatani (for work) avatar James Cloos avatar

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