GithubHelp home page GithubHelp logo

design-patterns-cs's Introduction

C# Design Patterns

Creational Patterns ([Порождающие паттерны])

  • ([Abstract Factory]) Абстрактная фабрика - создаёт семейство взаимносвязных объектов
  • ([Builder]) Строитель - поэтамное создание сложного объекта
  • ([Factory Method]) Фабричный метод - определяет интерфейс для создания объекта, при этом его тип определяется подклассами
  • ([Object Pool]) Пул объектов - создание "затратных" объектов за счёт их многократного использования
  • ([Prototype]) Прототип - создание объектов на основе прототипов
  • ([Singleton]) Одиночка - создаёт единственный экземпляр некоторого класса и предоставляет к нему доступ

Structural Patterns ([Структурные паттерны])

  • (Adapter) Адаптер - преобразует интерфейс существующего класса к виду, подходящему для использования
  • (Bridge) Мост - делает абсракцию и реализацию независимыми друг от друга
  • ([Composite]) Компоновщик - группирует схожие объекты в древовидные структуры
  • (Decorator) Декоратор - динамически добавляет объекту новую функциональность
  • ([Facade]) Фасад - предоставляет унифицированный интерфейс вместо набора интерфейсов некоторой системы
  • ([Flyweight]) Приспособленец - использует разделение для поддержки множества мелких объектов
  • ([Proxy]) Заместитель - подменяет другой объект для контроля доступа к нему

Behavioral Patterns ([Паттерны поведения])

  • ([Chain of Responsibility]) Цепочка обязанностей - предоставляет способ передачи запроса по цепочке получателей
  • (Command) Команда - Инкапсулирует запрос в виде объекта
  • ([Interpreter]) Интерпертатор - для языка определяет его грамматику и интерпритатор, использующий эту грамматику
  • ([Iterator]) Итератор - предоставляет механизм обхода элементов коллекции
  • ([Mediator]) Посредник - Инкапсулирует взаимодействие между множеством объектов в объект-посредник
  • ([Memento]) Хранитель - сохраняет и восстанавливает состояние объекта
  • (Observer) Наблюдатель - при изменении объекта извещает все зависимые объекты для их обновления
  • (State) Состояние - изменяет поведение объекта при изменении его состояния
  • (Strategy) Стратегия - переносит алгоритмы в отдельную иерархию классов, делая их взаимозаменяемыми
  • (Template Method) Шаблонный метод - определяет шаги алгоритма, позволяя подклассам изменить некоторые из них
  • (Visitor) Посетитель - определяет новую операцию в классе без его изменения

design-patterns-cs's People

Contributors

theoctan avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.