Comments (6)
Первые релизы OS были с ReferenceCounters, но потом от него пришлось отказаться, т.к. он ничего не упрощал, если конечно мы хотим автоматически разруливать циклические зависимости. В текущей версии ReferenceCounters используется для "захватывания" объектов OS в пользовательском коде. За это отвечает external_ref_count в struct GCValue. GC пропускает объекты с external_ref_count > 0.
from objectscript.
Идея в том чтобы объект удалялся сразу после потери ссылки не прибегая к запуску GC.
Так как GC должен будет проверить все обьекты в VM, что как бы нагрузочно.
Это дает возможность не получить непонятные микрофризы, когда GC захочет что-то обработать( лечат инкрементальным GC, но это в принципе костыли ).
Так же было бы интересно реализовать пулл объектов на самом коде OS, который мониторит референсы и возвращает в пулл когда референсов 1( ссылка самого пула на объект ).
Подобные вопросы возникают из-за возникновения проблем с GC в Lua.
Архитектура моего игрового движка построена на принципе - если объект не уничтожился значит живет, по этому приходится GC вызывать каждый кадр, на маленьком количестве объектов это допустимо, но при увеличении количества объектов (сложность игровой сцены), растет и время обхода GC.
Если делать все через методы(эмулировать декструктор) то архитектура теряет простоту.
Есть даже эксперименты по переделки Lua на ReferenceCounters, которые поднимают его производительность в разы.
Резюмируя, для какой ниши Вы позиционируете OS? Если для игровой, то GC должен быть сугубо опциональным, так как стабильный FPS наше всё.
from objectscript.
Так то оно так, но вот что я думаю по этому поводу:
- если бы Lua с ReferenceCounters был бы быстрее, то он был бы с ReferenceCounters, т.к. основная ниша Lua - это как раз игровые проекты
- отчасти первый пункт подтверждают мои собственные изыскания по этому вопросу, в теории оно все верно, но на практике говоря в общем, а не о каком-то конкретном случае, мне не удалось увеличить производительность с помощью ReferenceCounters, как так код выполняющий контроль самого счетчика нивелирует возможный выигрыш
Сейчас я занимаюсь оптимизацией (о чем напишу отдельную статью) и за последние пару дней мне удалось повысить производительность в 2 раза и я продолжаю оптимизировать. Вопрос уже идет на наносекунды, поэтому на счету любая лишняя команда или вызов функции.
P.S. в OS используется инкрементный GC
from objectscript.
- Lua не с ReferenceCounters потому что GC позволяет ловить циклические зависимости, в большинстве случаев этого достаточно за глаза, так как ничего не ликует. Lua не был разработан для игровых проектов и до версии 5.1 не было инкрементального GC, и вообще lua для игровых проектов до WoW использовали не очень многие проекты.
- ReferenceCounters дает выигрыш когда количество объектов которые должен обойти GC достаточно велико. Так как что проще, обойти 1000 объектов( хоть и за несколько раз ) или удалять объекты которые конкретно в то время когда они ненужны.
Поэтому вопрос разве нельзя это добавить опционально как в Python?
Или это противоречит с Вашим виденьем реализации языка?
from objectscript.
- текущее мое мнение, что ReferenceCounters даст выигрыш, если отказываться от автоматической ловли циклических ссылок, чего я делать пока не планирую
- это не противоречит моим видениям, более того, я планировал и начал делать OS с использованием ReferenceCounters, но мне не удалось сделать его быстрее с помощью ReferenceCounters, а качество кода без ReferenceCounters намного улучшилось и сильно упростило многие внутренние решения
from objectscript.
Ок, спасибо, Вашу позицию по данному вопросу понял
from objectscript.
Related Issues (20)
- целые числа HOT 5
- Just an educational question HOT 7
- Make MySQL optional HOT 1
- Some OS X fixes HOT 4
- $ operator example! HOT 4
- malloc.h still not found :)
- Crash on launch HOT 3
- Need help for an implementation
- C++ embedding questions HOT 14
- Syntactical question HOT 2
- Binding function-local variable to returned lambda function HOT 2
- Accessing object properties HOT 2
- Convenience types and methods HOT 1
- About Core::* types HOT 6
- OS::setGlobal(FuncDef *) ? HOT 2
- The OS::call*() functions
- Cannot compile on Mageia 4 HOT 3
- os-fcgi: process.cwd() returning nothing...
- OS::create() should use template in dynamic cast
- Can not serialize the debug backtrace?
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from objectscript.