Vitor Maverick's Projects
Implementação do desafio, proposto pelo treinamento Acelera M4U, que consiste na implementação de um sistema Back-End que gerencia os usuários da plataforma de cursos da empresa fictícia ESTUDE.
Practicing the main features of golang
Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.
Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.
Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.
Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.
Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.
Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.
DESAFIO TÉCNICO PADAWANS
repositório
Implementação do curso da Alura de Iterfaçes e Herança com Orientação a Objetos usando Javascript
Examples of Java HTTP Client API and HTTP Server
A simple in-memory database that supports CRUD operations.
Utilizando uma classe wrapper para implementar, em uma classe separada, uma funcionalidade de registro que utiliza uma a biblioteca HTTP Cliente 11
Implementação de uma cadeia de decisões utilizando os padrões Chain Of Responsability e Template Method em conjunto
Separando cada ação em uma classe separada, utilizando o padrão command, e ligando um evento ocorrido com suas ações, através do padrão Observer
Utilizando composição e polimorfismo para adicionar comportamento a classe Orcamento, foi adicionada a classe ItemOrcamento e a interface Orcamentavel que representa tanto orçamentos quanto itens de forma semelhante.
Utilizando o padrão Decorator para flexibilizar o calculo de diferente impostos de um orçamento
Utilizando uma classe com poucos ou, nesse caso, com apenas um método, que contém toda a infraestrutura necessária para realizar a tarefa
Implementando classes que representam polígonos, e utilizando o padrão FactoryMethod para instanciar os objetos de acordo com o número de lados desejado
Utilizando o padrão Proxy para A interceptar o acesso a um método através de uma classe derivada
Implementando funcionalidades de acordo com o estado da classe utilizando o padrão State
Implementação dos conhecimentos adquiridos na cadeira de Padrões de Projetos, ministrada pelo professor João Carlos
Serviço REST simples para gerenciamento de livraria.