GithubHelp home page GithubHelp logo

alt text

Sou estudante de Sistemas de Informação no IFMA, onde atualmente estou estudando padrões de projeto com java e desenvolvimento mobile com flutter.

Durante minha trajetória no curso técnico e universidade tive contato as linguagens c, python, java, javascript e dart. Meu objetivo é aprender a desenvolver sistemas, que independente da linguagem, sigam os principais padrões arquiteturais e de projeto.


coffee

Snake animation

alt text

Vitor Maverick's Projects

aceleram4u-desafioestude icon aceleram4u-desafioestude

Implementação do desafio, proposto pelo treinamento Acelera M4U, que consiste na implementação de um sistema Back-End que gerencia os usuários da plataforma de cursos da empresa fictícia ESTUDE.

etapa1atividade3builder icon etapa1atividade3builder

Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.

etapa2atividade1factorymethod icon etapa2atividade1factorymethod

Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.

etapa2atividade2state icon etapa2atividade2state

Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.

etapa2atividade3abstractfactory icon etapa2atividade3abstractfactory

Implementação dos conhecimentos em Design Patterns adquiridos na cadeira de Padrões de Software, ministrada pelo professor João Carlos.

herancapolimorfismojs icon herancapolimorfismojs

Implementação do curso da Alura de Iterfaçes e Herança com Orientação a Objetos usando Javascript

javaadapterpattern icon javaadapterpattern

Utilizando uma classe wrapper para implementar, em uma classe separada, uma funcionalidade de registro que utiliza uma a biblioteca HTTP Cliente 11

javacommand-observerpattern icon javacommand-observerpattern

Separando cada ação em uma classe separada, utilizando o padrão command, e ligando um evento ocorrido com suas ações, através do padrão Observer

javacpmpositepattern icon javacpmpositepattern

Utilizando composição e polimorfismo para adicionar comportamento a classe Orcamento, foi adicionada a classe ItemOrcamento e a interface Orcamentavel que representa tanto orçamentos quanto itens de forma semelhante.

javadecoratorpattern icon javadecoratorpattern

Utilizando o padrão Decorator para flexibilizar o calculo de diferente impostos de um orçamento

javafacadapattern icon javafacadapattern

Utilizando uma classe com poucos ou, nesse caso, com apenas um método, que contém toda a infraestrutura necessária para realizar a tarefa

javafactorymethodpattern icon javafactorymethodpattern

Implementando classes que representam polígonos, e utilizando o padrão FactoryMethod para instanciar os objetos de acordo com o número de lados desejado

javaproxypattern icon javaproxypattern

Utilizando o padrão Proxy para A interceptar o acesso a um método através de uma classe derivada

javastatepattern icon javastatepattern

Implementando funcionalidades de acordo com o estado da classe utilizando o padrão State

javastrategypattern icon javastrategypattern

Implementação dos conhecimentos adquiridos na cadeira de Padrões de Projetos, ministrada pelo professor João Carlos

livraria icon livraria

Serviço REST simples para gerenciamento de livraria.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.