Comments (7)
Как освобожусь добавлю.Только вот бы двери на карту всех видов сразу.На данный момент есть только горизонтальные.
from rgc_interpreter.
Сейчас ещё нет возможности задавать скрипты из редактора и выполняются те, которые лежат в assets\scripts\doors\ для ВСЕХ дверей. Чтобы изменить тип на вертикальный, надо взять скрипты отсюда assets\scripts\doors\ver и положить с заменой в assets\scripts\doors. Чтобы сделать двери поворотными, нужно взять скрипты отсюда assets\scripts\doors\rot и положить в assets\scripts\doors\
from rgc_interpreter.
в поворотном варианте остался старый кусок
distToPlayer = (start.sub(g_PlayerPos)).length();
from rgc_interpreter.
Вернул и переделал.Я проверял все скрипты,работают без проблем. С вертикальными дверями предлагаю добавить вариант открытия вверх или вниз.
from rgc_interpreter.
Впоследствии разделим на два варианта. Сейчас удобней писать в одном скрипте, нежели плодить их и в каждом править. Проверил - всё прекрасно работает. Спс.
Следующим шагом будет заставить двери работать по ключу. Как добавлю сущности ключей, дам знать.
Идея такая - двери будут проверять переменную у ИГРОКА с именем ключа, который необходим, чтобы открыть её. Когда игрок будет подбирать ключ, то у него будет появляться булеановская переменная с именем этого ключа.
from rgc_interpreter.
Не делить на два варианта а получить из раннера.Т.е это в самом редакторе установить кнопку в каком направлении открываться.Потом скриптом получить направление var isMoveUp = getMoveTarget(doorId);
from rgc_interpreter.
Ну, можно разрешить отрицательную скорость движения. И тогда немного поправить скрипт, чтоб движение двери менялось на обратное
from rgc_interpreter.
Related Issues (10)
- Улетающие двери HOT 3
- Разное направление открывания дверей в зависимости от скорости HOT 13
- Направление открывания поворотных дверей HOT 11
- Открывание дверей ключом HOT 7
- Убрать флаг needKey у дверей, ключ для которых есть в наличии HOT 1
- Открыть закрывающуюся дверь при приближении игрока HOT 3
- Дополнительные типы покачивания
- Точность стрельбы
- Движение оружия по прямой с привязкой к углам экрана
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from rgc_interpreter.