GithubHelp home page GithubHelp logo

00mjk / python-100-days Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW

This project forked from bepb/python-100-days

0.0 0.0 0.0 31.72 MB

Изучи питон / python за 100 дней

License: MIT License

Python 100.00%

python-100-days's Introduction

Profile views GitHub top language GitHub language count GitHub code size in bytes GitHub repo size GitHub GitHub last commit

GitHub User's stars

Python-100 дней от новичка до мастера


Можно заплатить за курсы, на которых за неделю, месяц голопом по Европам - каша в голове, а можно планомерно изучать самому спокойно все по очереди и вырасти до профессионала. План составлен, будем действовать! Жопу Волю в кулак и вперед!!!


День 01 ~ 15 - Основы языка Python

День 01 - Знакомство с Python

  • Введение в Python-История Python / Преимущества и недостатки Python / Области применения Python
  • Настройка среды программирования - среда Windows / среда Linux / среда MacOS
  • Запустить программу Python из терминала - Hello, world / print function / run program
  • Используйте IDLE-Interactive Environment (REPL) / напишите несколько строк кода / запустите программу / выйдите из IDLE
  • Комментарий - роль комментариев / однострочных комментариев / многострочных комментариев

День 02 - Элементы языка

  • Программы и базы-инструкции / Машина фон Неймана / Двоичная и десятичная / Восьмеричная и шестнадцатеричная
  • Переменные и типы - именование переменных / использование переменных / функция ввода / проверка типа / преобразования типа переменной
  • Числа и строки: целые числа / числа с плавающей запятой / комплексные числа / строка / основные операции со строками / кодировка символов
  • Операторы-математические операторы / Операторы присваивания / Операторы сравнения / Логические операторы / Операторы идентичности / Приоритет операторов
  • Случай приложения - Преобразование Фаренгейта в Цельсий / Введите радиус круга для расчета длины окружности и площади / Введите год, чтобы определить, является ли это високосным годом

День 03 - Условные операторы

  • Сценарии применения структуры ветвления-условие / отступ / блок кода / блок-схема
  • простая инструкция if / if-else структура / if-elif-else структура / вложенная if
  • Примеры - Проверка личности пользователя / Обмен английскими и метрическими единицами / Решение на случайное число, что делать, бросая кости / Преобразование стобальной системы оценок в американскую систему оценок / Подсчет результата сложной функции / Ввод длины трех сторон треугольника, вычисление периметра и площади

День 04- Циклическая структура

  • Сценарии применения цикла for-in условие / отступ / while цикл структура цикла / оператор прерывания / оператор продолжения
  • Примеры приложения-1 ~ 100 суммирование / оценка простых чисел / печать шаблонов треугольников

День 05 - Построение логики программы

  • Классический кейс: количество нарциссов / сотня денег и сотня цыплят / игра в кости
  • Практические вопросы: последовательность Фибоначчи / совершенные числа / простые числа

День 06 - Использование функций и модулей

  • Роль функций - неприятный запах кода / инкапсуляция функциональных модулей с функциями
  • Определение оператора определения функции / имени функции / списка параметров / оператора возврата / вызова пользовательской функции
  • Вызов функции - встроенные функции Python / импорт модулей и функций
  • Параметры функции - параметры по умолчанию / параметры переменных / параметры ключевого слова / параметры именованного ключевого слова
  • Возвращаемое значение функции - нет возвращаемого значения / вернуть одно значение / вернуть несколько значений
  • Проблемы области - локальная область / вложенная область / глобальная область / встроенная область / ключевые слова, связанные с областью действия
  • Управление функциями с помощью модулей - концепция модулей / использование настраиваемых модулей для управления функциями / что происходит при конфликтах имен (один и тот же модуль и разные модули)

День 07 - 00. строки, список, кортеж, множество, словарь

  • Использование строковых вычислений длины / индексации / нарезки / общих методов
  • Базовое использование списка с определением списка / использование таблицы для доступа к элементу / добавление элемента / удаление элемента / изменение элемента / срез / обход цикла
  • Общие операции со списком - объединение / копирование (копирование элементов и копирование массива) / длина / сортировка / поиск
  • Генерация списка использования диапазона для создания списка чисел / генерации выражений
  • Использование кортежей - определение кортежей / использование значений в кортежах / изменение переменных кортежей / кортежи и преобразование списков
  • Базовое использование множества - разница между множеством и списком / создать / добавить элемент / удалить элемент / пусто
  • Общие операции над множеством - пересечение / объединение / разность / симметричная разность / подмножество / надмножество
  • Основное использование словаря - характеристики словаря / создать словарь / добавить элементы / удалить элементы / принять значения / пусто
  • Общие операции со словарем - метод ключей () / метод значений () / метод items () / метод setdefault ()
  • Базовые упражнения - эффект выделения / поиск самого большого элемента в списке / средний результат статистического теста / последовательность Фибоначчи / треугольник Ян Хуэй

День 08 - Основы объектно-ориентированного программирования

  • Классы и объекты - что такое класс / что такое объект / другие связанные объектно-ориентированные концепции
  • Определите базовую структуру класса / атрибуты и методы / конструктор / деструктор / метод str
  • Использовать объекты - создавать объекты / отправлять сообщения объектам
  • Четыре столпа объектно-ориентированной абстракции / инкапсуляции / наследования / полиморфизма
  • Базовые упражнения - определение класса ученика / определение класса часов / определение класса графики / определение класса автомобиля

День 09 - Продвинутое объектно-ориентированное программирование

  • Атрибуты класса атрибутов / атрибуты экземпляра / средства доступа к атрибутам / модификаторы атрибутов / средства удаления атрибутов / использование slots
  • Методы в методе класса-экземпляра / методе класса / статическом методе
  • Перегрузка оператора -__ add__ / sub / or / __ getitem__ / setitem / len / repr / gt / lt / le / ge / eq / ne / contains
  • Отношения между классами (объектов) -ассоциация / наследование / зависимость
  • Наследование и полиморфизм - что такое наследование / синтаксис наследования / вызов родительского метода / переписывание метода / определение типа / множественное наследование / алмазное наследование (алмазное наследование) и алгоритм C3
  • Комплексная система расчетов по случаю и заработной плате / Автоматическая система скидок на книги / Индивидуальный счет

День 10 - Графический интерфейс и разработка игр.

  • Используйте tkinter для разработки программ с графическим интерфейсом
  • Используйте трехстороннюю библиотеку pygame для разработки игровых приложений
  • Игра "Большой мяч ест маленький мяч"

День 11 - файлы и исключения

  • Читать файл - читать весь файл / читать построчно / путь к файлу
  • Записать перезапись файла / дополнительная запись / текстовый файл / двоичный файл
  • Обработка исключений - важность механизма исключения / try-except блок кода / блок кода else / наконец блок кода / встроенный тип исключения / стек исключения / оператор повышения
  • Сохранение данных - Обзор файла CSV / Применение модуля csv / Применение формата данных JSON / Применение модуля json

День 12 - Строки и регулярные выражения

  • Расширенные манипуляции со строками - escape-символы / исходные строки / многострочные строки / в, а не в операторах / методах в начале is / методы соединения и разделения / методы, связанные с разделением / модуль pyperclip / инвариантные строки и переменные символы Использование String / StringIO
  • Введение в регулярные выражения - роль регулярных выражений / метасимволов / экранирований / квантификаторов / группировка / утверждения нулевой ширины / ленивое сопоставление и ленивое сопоставление / использование модуля re для выполнения операций с регулярными выражениями (сопоставление, поиск, замена, захват)
  • Используйте регулярные выражения-re module / compile function / group and groups method / match method / search method / findall and finditer method / sub and subn method / split method
  • Случай приложения - используйте регулярные выражения для проверки входной строки

День 13 - Процессы и потоки

  • Концепция процессов и потоков - что такое процесс / что такое поток / сценарии многопоточного приложения
  • Использование функции ветвления процесса / модуля многопроцессорности / пула процессов / межпроцессного взаимодействия
  • Используйте модуль потоковой передачи / модуль потоковой передачи / класс потока / класс блокировки / класс условия / пул потоков

День 14 - Введение в сетевое программирование и разработку сетевых приложений

  • Основы компьютерных сетей - История развития компьютерных сетей / Модель "TCP-IP" / IP-адрес / Порт / Протокол /
  • Другие связанные концепции
  • Режим сетевого приложения - режим «клиент-сервер» / режим «браузер-сервер»
  • Доступ к сетевым ресурсам на основе протокола HTTP - обзор сетевого API / доступ к URL / модуль запросов / анализ данных в формате JSON
  • Сетевое программирование Python - концепция сокета / модуля сокета / функции сокета / создание TCP-сервера / создание TCP-клиента / создание UDP-сервера / создание UDP-клиента / модуля SocketServer
  • Электронная почта-протокол SMTP / протокол POP3 / протокол IMAP / модуль smtplib / модуль poplib / модуль imaplib SMS-сервис-вызов SMS-сервисный шлюз

День 15 - Обработка изображений и документов

  • Используйте Pillow для обработки изображений, чтения и записи изображений / синтеза изображений / геометрического преобразования / преобразования цвета / эффекта фильтра.
  • Чтение и запись документов Word - обработка текстового содержимого / абзацев / заголовков и нижних колонтитулов / обработка стилей
  • Чтение и запись файлов Excel - модуль xlrd / модуль xlwt

День16 ~ День20- Продвинутый язык Python

  • Общая структура данных
  • Расширенное использование функций - «первоклассные граждане» / функции высшего порядка / лямбда-функции / области видимости и замыкания / декораторы
  • Расширенные объектно-ориентированные знания - «Три столпа» / Взаимосвязь между классами / Сборка мусора / Магические свойства и методы / Смешивание / Метаклассы / Принципы объектно-ориентированного дизайна / Шаблон проектирования GoF
  • Магические методы, связанные с итераторами и генераторами / два способа создания генераторов /
  • Параллельное и асинхронное программирование - многопоточный / многопроцессорный / асинхронный ввод-вывод / асинхронный и ожидающий

День 21–30 - Начало работы с веб-интерфейсом

  • Используйте HTML-теги для переноса содержимого страницы
  • Визуализируйте страницу с помощью CSS
  • Обработка интерактивного поведения с помощью JavaScript
  • Запись и улучшение jQuery
  • Начало работы с Vue.js
  • Использование элемента
  • Использование Bootstrap

День 31 ~ 35 - Развлечение с операционной системой Linux

  • История разработки операционной системы и обзор Linux
  • Основные команды Linux
  • Утилиты в Linux
  • Файловая система Linux
  • Приложение редактора Vim
  • Переменные среды и программирование оболочки
  • Установка программного обеспечения и настройка сервиса
  • Доступ к сети и управление
  • Другой связанный контент

День 36 ~ 40 - Основы баз данных и продвинутый уровень

  • Реляционная база данных MySQL
  • Обзор реляционных баз данных
  • Установка и использование MySQL
  • Использование SQL
  • Язык определения DDL-данных: создание / удаление / изменение
  • DML-язык манипуляции данными - вставить / удалить / обновить / выбрать
  • DCL-Data Control Language-grant / revoke
  • связанная информация
  • Теория Парадигмы - руководящая идеология для проектирования двумерных таблиц
  • Целостность данных
  • Согласованность данных
  • Управляйте MySQL на Python
  • Начало работы с базами данных NoSQL
  • Обзор NoSQL
  • Обзор Redis
  • Обзор Mongo

День 41 ~ 55 - Практический Джанго

День 41 - Быстрый старт Django

  • Механизм работы веб-приложения
  • HTTP-запрос и ответ
  • Обзор фреймворка Django
  • Начни через 5 минут

День 42 - углубленная модель

  • Конфигурация реляционной базы данных
  • Используйте ORM для выполнения операций CRUD над моделью
  • Управляйте использованием фона
  • Лучшие практики для моделей Django
  • Справочник по определению модели

День 43 - Статические ресурсы и запросы Ajax

  • Загрузить статические ресурсы
  • Обзор Ajax
  • Реализуйте функцию голосования с помощью Ajax

День 44 - Cookie и сессия

  • Внедрить отслеживание пользователей
  • Связь между файлом cookie и сеансом
  • Поддержка фреймворка Django для сеанса
  • Операции чтения и записи файлов cookie в функциях просмотра

День 45 - отчеты и логи

  • Измените заголовок ответа через HttpResponse
  • Используйте StreamingHttpResponse для обработки больших файлов
  • Используйте xlwt для создания отчетов Excel
  • Используйте reportlab для создания отчетов в формате PDF
  • Используйте ECharts для создания интерфейсных диаграмм

День 46 - Панель инструментов журнала и отладки

  • Журнал конфигурации
  • Настроить Django-Debug-Toolbar
  • Оптимизировать код ORM

День 47 - Применение промежуточного программного обеспечения

  • Что такое промежуточное ПО
  • Промежуточное ПО, встроенное в структуру Django
  • Пользовательское ПО промежуточного слоя и сценарии его применения

День 48 - Начало работы с интерфейсной и задней частью раздельной разработки

  • Вернуть данные в формате JSON
  • Визуализируйте страницу с помощью Vue.js

День 49 - Начало работы с архитектурой RESTful и DRF

День 50 - Архитектура RESTful и расширенный DRF

День 51 - Использовать кеш

  • Первый закон оптимизации сайта
  • Используйте Redis для предоставления услуги кеширования в проекте Django
  • Чтение и запись кеша в функции просмотра
  • Используйте декораторы для реализации кеширования страниц
  • Предоставить услугу кеширования для интерфейса данных

День 52 - Доступ к сторонней платформе

  • Управление формой загрузки файла и предварительный просмотр файла изображения
  • Как сервер обрабатывает загруженные файлы

День 53- Асинхронные задачи и задачи по времени

  • Второй закон оптимизации сайта
  • Настроить службу очереди сообщений
  • Используйте сельдерей в проекте для достижения асинхронизации задач
  • Используйте сельдерей для реализации временных задач в проекте.

День 54 - модульное тестирование

День 55 - проект онлайн

  • Модульное тестирование на Python
  • Поддержка модульного тестирования фреймворком Django
  • Используйте систему контроля версий
  • Настроить и использовать uWSGI
  • Разделение динамической и статической конфигурации и конфигурации Nginx
  • Настроить HTTPS
  • Настроить разрешение доменного имени

День 56 ~ 60 - Разработка интерфейса данных с помощью FastAPI

  • Начните работу с FastAPI за 5 минут
  • Запрос и ответ
  • Доступ к реляционной базе данных
  • Внедрение зависимости
  • Промежуточное ПО
  • Асинхронизация
  • Развертывание виртуализации (Docker)
  • Проект актуальных боевых действий: проект запроса нарушения техники

День 61 ~ 65- разработка краулера

День 61 - Веб-сканеры и сопутствующие инструменты

  • Понятие веб-краулера и область его применения
  • Обсуждение законности поисковых роботов
  • Инструменты для разработки поисковых роботов
  • Состав гусеницы

День 62 - Сбор и анализ данных

  • Стандарты и трехсторонние библиотеки для сбора данных
  • Три способа синтаксического анализа страницы: синтаксический анализ регулярных выражений / синтаксический анализ XPath / синтаксический анализ селектора CSS.

День 63 - хранить данные

  • Как хранить большие объемы данных
  • Реализовать кэширование данных

День 64 - одновременная загрузка

  • Многопоточность и многопроцессорность
  • Асинхронный ввод-вывод и сопрограммы
  • Использование ключевых слов async и await
  • Применение трехсторонней библиотеки aiohttp

День 65 - Анализируйте динамический контент.

  • Обратный инжиниринг JavaScript
  • Используйте Selenium для получения динамического контента

День66 ~ 80- анализ данных

День 66 - Обзор анализа данных

День 67 - Подготовка окружающей среды

День 68 - Применение NumPy-1

День 69 - Применение NumPy-2

День 70 - Применение Панды-1

День 71 - Применение Панды-2

День 72 - Применение Pandas-3

День 73 - Применение Панды-4

День 74 - Применение Панды-5

День 75 - визуализация данных

День 76 - Основы теории вероятностей

День77 - корреляция и регрессия

День78- дисперсионный анализ и оценка параметров

День 79 - кластеризация и уменьшение размерности

День 80 - Методология анализа данных

День 81 ~ 90 - Машинное обучение и глубокое обучение

День 81 - Основы машинного обучения

День 82 - классификация ближайших соседей k

День 83 - Дерево решений

День 84 - Байесовская классификация

День 85 - Машина опорных векторов

День 86 - кластеризация K-средних

День 87 - Регрессионный анализ

День 88 - Введение в глубокое обучение

День 89 - Обзор Tensorflow

День 90 - Актуальный бой Tensorflow

День 91 ~ 100- Разработка командного проекта

python-100-days's People

Contributors

bepb avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.