這是《Unity Performance Tuning Bible》的繁體中文自用翻譯工作區。
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articles/text_zh_tw/ - 已翻譯全書內容:前言、正文第一章至第十二章、結語與作者介紹
articles/text_zh_tw/tuning_start.re、articles/text_zh_tw/basic.re、articles/text_zh_tw/profile_tool.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_asset.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_assetbundle.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_physics.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_graphics.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_ui.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_script_unity.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_script_csharp.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_player_settings.re、articles/text_zh_tw/tuning_practice_third_party.re - 已完成全目錄日文假名殘留檢查、特殊字元檢查與 Re:VIEW 骨架比對
- 繁體中文建置設定位於
articles/config-epub-zh_tw.yml與articles/config-web-zh_tw.yml
建議使用 Docker 建置:
REVIEW_LANG=zh_tw ./build-in-docker-epub.sh輸出檔案會產生在 articles/ 目錄下。
安裝相依套件後執行:
npm ci
npm run webWeb 輸出會產生在 articles/webroot/。目前 build-web.sh 會建置日文、英文與繁體中文版本,根目錄會導向繁體中文版本。
- 保留 Re:VIEW 標記、章節 ID、圖片 ID、表格 ID 與交叉引用 ID。
- Unity、Profiler、Frame Debugger、AssetBundle、GC.Alloc 等常用技術詞彙可保留英文。
- 以台灣技術書常見用語為主,例如「效能調校」、「記憶體」、「幀率」、「轉場」、「配置」、「遮蔽剔除」。
- 每翻譯一章後建議執行建置或至少比對標記數量,避免破壞 Re:VIEW 格式。
- Original work: Unity Performance Tuning Bible
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