当前进度&roadmap:
- Tap实现
- WallTap实现
- Hold实现
- WallHold实现
- 音频播放相关
- 编辑器优化&重构
- 谱面滚动播放及预览
- 牛逼外服的判定线
- 谱面预览播放音效
- 实现时间轴的简便操作
- 编辑器细节优化
OpenTK/Vulkan/SkiaSharp 三选一重写渲染器(暂时)- 一边写个谱面做测试一边修bugs
正式公布- 其他类型子弹
制作预览器(OpenGL)(暂时跳过)- 实现Soflan变速 (有限支持)
- svg转线 (略有问题)
- LispBlock实现
- EmenyLane实现
- 编辑器细节优化 pt.2
- 智能画曲线&曲线插值
- 实现各种工具等,比如文字/图片转轨道
- 脚本模块
- 自制谱面,正式公布
- 垂直显示缩放 (有明显问题,但能用)
快捷键(暂时没必要,跳过)星咲あかり心灵控制计划- 优化性能 <--- we are here? --- ....
- 应用为基于WPF桌面开发框架制作
- 插件机制依赖于MEF框架
- 应用VisualStudio IDE风格由UI框架提供实现:Gemini
- 编辑器物件更新基于WPF的DataBinding , 渲染全依赖于WPF提供的控件组合实现
- 本项目无任何利益相关,均因兴趣爱好驱动开发,属于个人合作业余项目,因开源精神而开源项目
- 本项目不会提供任何相关游戏资源
- 本项目一切相关文档以及代码均只能是为了个人学习用途
- 因使用本项目者做坏事,所产生的相关纠纷和问题,后果自负,不关我事 ^ ^
- 另外本项目不是Phixxos编辑器