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chipschachdigital's Introduction

#ChipschachDigital

Zweite Auflage von Chipschach mit verbessertem responsive Design, verbesserter Server Nutzung und ausgereifterem deployment.

Entwickler: Simon Müller, Oliver Berg

How to build

$ npm install
$ npm start

Specifications

Architectural Decisions:

  • Server Framework: express, JS
  • Frontend Views: EJS
  • Database: mongoDB
  • Tests: unbestimmt
  • AutoDeply: unbestimmt

Folder Structure:

  • bin: Binary files
  • config: Config files (e.g. DB)
  • controller: Controller for REST APIs
  • docs: Documents and Specifications in file-format
  • model: Database model
  • public: frontend-files
  • test: Tests

Best Practices:

  • Git: Follow basic git-flow (tool "git-flow") with Master, Development, feature/, release/, hotfix/

Code Conventions:

  • Curly braces opening on same line, never omit curly braces
  • indention as 4 spaces

Milestones & TODOs:

  • See Git-Repo Milestones and Issues

chipschachdigital's People

Contributors

rngshard avatar agenodrei avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

James Cloos avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

chipschachdigital's Issues

Minify css, js und so

Code- & Style-Dateien komprimiert ausgeben um den Daten-Traffic möglichst gering zu halten

Einige Level werfen keine korrekte Siegesbedingung wenn das Spiel beendet ist.

  • Getestet in mp Bauern 1.1, 1.11
  • Frage: Ist schlagen an/aus in Siegesbedingung beachtet? Wird abgefangen wenn das Spiel legal nicht mehr zu beenden ist (bspw. Chip nicht mehr erreichbar mit Bauern)?
  • temporary workaround: $("finishModal").show() in console eingeben um das Modal manuell aufzurufen und weiterzugehen ...

Fix MP-local: (see description)

  • Chips are clickable
  • win-condition does not apply correctly
    (- caution: when implementing #32, make sure selection is cleared when beating a figure)
  • is beatable / unbeatable working as intended?

Zug-Logik

Logik aller Figuren implementiert über Server

Chat

Ggf. mit short-messaging (z.B. "Hallo", "Guter Zug", "Ops", ... mit einem click in Chat schreiben)

Level Name ueberdenken

Da Level alphabetisch im Accordion (Menü) sortiert werden kommt 1.10 direkt nach 1.1 und vor 1.2. Eine Moeglichkeit waere eine 0 voranzustellen sobald mehr als 9 Level vorhanden sind.

Gewinn-Bedingungen

Nachdem Spiel erstellt, registriert und beigetreten. Spiel-Zustand verwaltet und auf Gewinn überprüft.

Level-Weiterleitung

Weiterleiten bei Beenden des Levels.
-> Indexing der Level im Menu, weiterreichen an Spiellogik

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