GithubHelp home page GithubHelp logo

sztuczna-inteligencja's People

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

sztuczna-inteligencja's Issues

Problemy w lab 1

  1. Problem w interakcji pomiędzy missingno a matplotlibem.
  2. Problem z biblioteką Statsmodels - nie implementuje niektórych metod.
  3. Na konkretnej konfiguracji sprzętowej wynik RMSE był bardzo duży (miliony). 143 wynik predykcji.

Błąd w lab1

Wyszukiwanie hiperparametrów na siatce

folds = KFold(n_splits=10, shuffle=True, random_state=0)
hyper_params = [{"n_features_to_select": list(range(1, train_data.shape[1]))}]
X = train_data_linear.drop(inplace=False, columns=["Age"]).drop(columns="Survived")

Napisane zostało, że najlepsze rozwiązanie dostajemy dla 8 cech zamiast 9.
Nie mamy jednak 9 cech tylko 8. W train_data_linear mamy 10 kolumn.
Jedna to Survived - usuwamy.
Druga to Age - też usuwamy bo to nasze $y$.
range(1, train_data.shape[1]) - tutaj jest błąd.
Powinno być range(1, X.shape[1] + 1), trzeba X dać linijkę wyżej.

Zad 4: distance/similarity w podobieństwie obrazów

Miara cos jest zazwyczaj wykorzystywana jako similarity, a Euclidean jako distance.
Może lepiej byłoby w zadaniu 8 użyć "naturalnych" interpretacji.
Dodatkowo - euc_thresh nie jest do niczego wykorzystywany, więc po prostu można by odwrócić relację i użyć dla każdego "score" innej relacji (większe/mniejsze).

Zad: 7 - usunąć wielokrotne losowanie

Gracz losowy losuje miejsce postawienia kółka/krzyżyka dla całej planszy. Ale jest funkcja get_possible_moves - można by losować indeks w tej tablicy co gwarantowałoby wylosowanie niezajętego miejsca.

Lab4 - zadanie 7 - błędy w podanym kodzie obróbki

w kodzie zadania podanym jako 'plug&play':
image = image.resize(required_size)
face_array = np.asarray(image)
# change channel order from (H, W, C) to (C, H, W)
face = np.moveaxis(face, 2, 0)

  1. metoda .resize() pobiera krotkę jako argument, podczas gdy tutaj mamy int zarówno jako wartość domyślną parametru, jak i wtedy gdy dostajemy kod odpalający tę funkcję (brak argumentu).

  2. Dodatkowo zmienna face_array nie jest nigdzie indziej użyta oprócz jej definicji, więc po co ona jest?
    Czy nie powinna się pojawić jako argument metody .moveaxis() ?

Zad 7: rozważyć wprowadzenie np.array zamiast zwykłej tablicy

Wiele funkcji związanych z obliczaniem kto wygrał, jest realizowanych przez studentów w dość łopatologiczny sposób. Lepiej byłoby w tej grze promować wykorzystanie tablic z NumPy-a. Wtedy np. sprawdzenie, czy w danej linii jest wygrana, byłoby tożsame z policzeniem wartości bezwzględnej z sumy wartości w wierszu/kolumnie/diagonali.

Zad 7: rozważyć użycie macierzy np, zamiast tablic

Użycie macierzy oraz operacji macierzowych bardzo uprości niektóre operacje.
Przykładowo obliczenie sum względem wierszy, kolumn i na diagonalach, będzie wyglądało następująco:

a.sum(axis=0)
a.sum(axis=1)
np.multiply(a, np.eye(3,3)).sum()
np.multiply(a, np.rot90(np.eye(3,3))).sum()

Lab3 - błędny auroc w zad 4

W zadaniu 4 do obliczenia auroc używamy y_test i y_score, przy czym y_score nie jest zmieniane od zdefiniowania go w zadaniu 3, przez co auroc score wychodzi takie samo jak w zadaniu 3.
Wydaje mi się że zamiast y_score w funkcji roc_auc_score powinno być y_pred_test_score

Lab4

W zadaniu 4 "image = image.to(device)" wyrzuca błąd, ponieważ metoda jest wywoływana na nd.array zamiast tensora.

Lab3: Błąd w liczeniu AUROC w zadaniu 4

Notebook korzysta ze zmiennej y_score ostatnio zdefiniowanej w poprzednim zadaniu, więc otrzymujemy bezsensowny AUROC.
Fix:
Dodać y_score = model(X_test) do bloku no_grad przy ewaluacji modelu.

Zad 7: rozważyć wprowadzenie funkcji heurystycznej

W instrukcji nie ma nic na ten temat, ale ewaluacja wartości dla algorytmu alfa/beta nie może opierać się wyłącznie na tym, że mamy wartości -1/0/1, bo wtedy nic ten algorytm nie może poprawić. Trzeba dodać informację np. o tym, żeby uzależnić wartość funkcji oceny od liczby ruchów potrzebnych do zakończenia gry.

Lab 1

Witam,
W laboratorium nr 1 w punkcie

Trening ulepszonego modelu regresji

mamy korzystać z train_data które już zdążyliśmy edytować. Więc próba znalezienia Nan w kolumnie Age mija się z celem. Gdyż całe Age jest średnią tej kolumny (zrobione wcześniej). Dalsza część ćwiczenia z takimi danymi jest bezcelowa :(

Lab3: Wiele problemów z sekcją "Akceleracja sprzętowa"

  1. Model jest zbudowany bezpośrednio na podstawie torch.nn.Sequential, więc predict_proba nie jest zdefiniowane. Przy całkiem sensownej implementacji funkcji evaluate_model która korzysta z tej metody, zamiast ręcznie liczyć aktywacje, kod się psuje.
  2. Kod korzysta z kluczy "auroc" i "f1", których nie ma, mają być "AUROC" i "F1-score".

Zadanie 10 w lab1 do ulepszenia

Zadanie 10 w lab 1 powinno być ulepszone tak, żeby różne metody treningu dawały różnie wyniki.
Obecnie wyniki są identyczne, co pokazuje, że kombinowanie z regularyzacją nie ma uzasadnienia. Co oczywiście nie jest prawdą.
Optymalnie byłoby dobrać takie parametry wywołania, żeby wyniki się różniły.

Ponadto zadanie 11 jest do odstrzału.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.