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71.0 3.0 12.0 26.53 MB

Webapp for building and sharing Final Fantasy XIV gearsets. (CN)

Home Page: https://asvel.github.io/ffxiv-gearing/

License: MIT License

JavaScript 16.73% TypeScript 71.41% HTML 0.21% SCSS 10.36% CSS 1.30%
final-fantasy-xiv ffxiv

ffxiv-gearing's Introduction

最终幻想14配装器

https://asvel.github.io/ffxiv-gearing/

原备用域名因平台方运营调整无法再更新,如无法使用主域名可以考虑使用第三方镜像,此镜像由第三方维护会存在一定程度的更新延迟。

没有做完善的兼容性处理,建议使用较新的浏览器。页面内容复杂,建议在不太小的屏幕上使用。

特色功能

易用的魔晶石镶嵌

镶嵌一件5孔装备仅需6次点击,所选魔晶石直接展示在主界面上,查看时无需额外操作。

直观的装备信息展示

加粗显示装备的第一副属性,可以一眼看出这是一件主什么属性、属性上限多少的装备。

用不同颜色显示竞品装备,在一些典型场景(比如点数零式装备混搭)下更易于识别装备。

国服还未实装的装备显示为获取途径,并标明实装版本。

属性阈值和伤害期望

虽然实战中有更多影响因素需要考虑,但利用这些参数,可以很好地处理难以宏观分析的【信念/直击选择】和部分【装等/副属性选择】问题。

信念/直击分配优化

随着游戏的调整与改进,信念属性和直击属性的收益越来越平衡了,这也意味着选择信念还是直击越来越难以直观决定,根据联合增伤期望精确计算可以得到更为可靠的分配方案。

魔晶石用量预估

按照期望数量准备石头,意味着实际镶嵌时够用的可能性也就刚刚一半多点,临时买石头可不太妙,所以还给出了90%/99%把握完成镶嵌所需的数量。

品级同步

配合属性阈值和伤害期望,可以更好地为绝境战、幻巧战等场景配装。

导入

支持从一些其他配装器导入配装。

更新记录

CHANGELOG.md

反馈途径

遇到了问题或者有一些建议?可通过下面的方式来反馈:

License

Source code of this project is licensed under the MIT license.

FINAL FANTASY is a registered trademark of Square Enix Holdings Co., Ltd.

All FINAL FANTASY XIV contents and materials are copyrights of SQUARE ENIX, FINAL FANTASY XIV © 2010 - 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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ffxiv-gearing's Issues

想要支持自定义的装备导入

最近在研究ulk配装 优武的副属性也想要计入考量范围内 并且法系的小红衣在装备库中无法找到qwq 可能是由于占用两个装备位置的原因 期待更新(*❦ω❦)

导出数据有误

手镯装备 伊修加德新型咏咒手环 信念8 直击8 信念7 信念7 咏唱7
在导出数据后,咏唱7会消失
示例

Building issue related to `package.json` and case sensitive fs

https://github.com/Asvel/ffxiv-gearing/blob/master/yarn.lock#L52-L346
Some dependencies locked in yarn.lock between L52-346 will be missing if using npm/pnpm to install deps directly which causes builds to fail. Manually adding these deps is required to complete the build.

https://github.com/Asvel/ffxiv-gearing/blob/master/src/index.tsx#L7
Also, app.scss imported in index.tsx can cause resolving issues on case sensitive file-systems:

16:06:26.836 | ERROR in ./src/index.tsx 9:0-26
16:06:26.836 | Module not found: Error: Can't resolve './views/app.scss' in '/opt/buildhome/repo/src'

有关魔晶石用量计算的建议

请问能否增加一个切换开关,切换魔晶石用量计算时的生产主手计算方式,因为有些时候的镶嵌方案是特化型的,只会镶嵌一套,不需要计算8套主副手的用量。

新特性请求:暗色模式

希望可以参考github的其中一个暗色主题制作一个暗色模式,打工人半夜玩FF14感觉白色的页面太光之泛滥了(误)。
谢谢。

您好,那是否意味着能在一定条件下自动计算如何打魔晶石最好?

你的网站工具真的非常好用。
虽然网上会有各种BIS的帖子,不过我想对大量玩家来说,并不会花费很大的力气去获取版本最强装备。
然后即使是我限定目标只要咸鱼520,实际上大部分时间还是在往这个目标、攒这套装备的过程中。
比如每周一件尼尔装备不一定会出、点数装备攒点数得花好几周时间。

相对于装备,魔晶石是非常好获取的,随便一个玩家打打本都有大量魔晶石用不掉,所以可以随时更换。
那么,能不能开发个功能,玩家选好当前的一套装备后,自动计算一下如何打魔晶石,理论输出最高?魔晶石孔位有限,让程序穷举一下应该不会很难吧。
如果是我人手动选的话,由于副属性可能达到一个比较平衡的状态,并不是无脑堆一个,一会这个高一会那个高,手动选就比较吃力

优雷卡法系和奶妈的补正衣无法再配装里选择

优雷卡法系和奶妈的补正衣无法再配装里选择,这两件装备带有帽兜,带上去会顶掉帽子的位置,在配装器里无法选择。我们想探究一套ulk理论最优装备,请问可不可以提供一些如伤害期望计算公式或者装备数据之类的帮助

新特性请求:非D青模式

希望在“设置”中添加一个选项能够手动关闭“以太复制:进攻”的计算,以满足对T青或N青配装的需求。

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