GithubHelp home page GithubHelp logo

utp's Introduction

Name

Uniwersalne techniki progrmowania w javie.

Description

Repository zawierające baze projeków uczelnianych opartych na javie core 8 i jej funkcjach: lambda wyrażenia, strumienie, interfejsy funkcyjne oraz m.in jdbc, generics.

List of tasks

UTP 1

Zadanie: tabela państw

Przedstawić w tabeli JTable państwa z pliku.

Plik powinien mieć następującą postać:

nazwa_kol1<TAB>nazwa_kol2<TAB> ....
nazwa_państwa1<TAB>stolica1<TAB> ludność1 ....

Na przykład:
Name    Capital    Population
Republic of Poland    Warsaw    38500
Chech Republic    Prague    10500 
Kingdom of Spain    Madrid    46599

Nalezy zwrócić uwagę, że pola są rozdzielane przez znak tabulacji, liczba ludności podawana jest w tysiącach. Plik powinien znajdować się w katalogu data projektu i mieć nazwę countries.txt

Dodatkowe wymagania:

  • kolumny tabeli mają mieć nazwy z pierwszego wiersza pliku
  • dane o ludności mają być traktowane jako liczby
  • i pokazywane w tabeli jak liczby
  • pokazać w tabeli flagi państw (wymaga modyfikacji pliku państw i dodanie kolumny, pokazującej flagę jako grafikę)
  • zapewnić pokazywanie wszystkich państw świata (jakich narzędzi użyjemy, żeby to łatwo zrobić)
  • wyróżnić komórki z liczbą ludności dla państw z ludnością > 20 mln czerwonym kolorem pisma

UTP2

Napisać aplikację, która symuluje zakupy w kwiaciarni "samoobsługowej". W kwiaciarni są kwiaty, kwiaty mają swoje nazwy oraz kolory. Ceny kwiatów znajdują się w cenniku. Do kwiaciarni przychodzą klienci. Klienci mają imiona oraz dysponują jakimś zasobem pieniędzy. Wybierają kwiaty i umieszczają je na wózku sklepowym. Następnie płacą za zawartość wózka i przepakowują ją do pudełka (jakiegoś pudełka na kwiaty).

Dodawanie do programu nowych rodzajów kwiatów ma byc bardzo łatwe. Przy dodaniu nowego rodzaju kwiatów nie wolno modyfikować żadnych innych klas programu. Wymagania dodatkowe:

  • należy wykorzystać klasy abstrakcyjne i polimorfizm
  • należy zminimalizować kod klas ShoppingCart i Box
  • należy zdefiniować klasę PriceList jako singleton (możemy mieć zawsze tylko jeden cennik

Ważne uwagi. W kwiaciarni mogą być kwiaty, których zapomniano dodać do cennika. Wtedy przy płaceniu są one usuwane z naszego wózka. Może się okazać, że klient nie dysponuje odpowiednią kwotą pieniędzy aby zapłacić za całą zawartość wóżka. Wtedy z wózka usuwane są kwiaty, za które klient nie może zapłacić (ale nie pojedyńczo, tylko w kompletach np. po stefan.get(new Lilac(3)) usuwane są te trzy bzy na które Stefan nie ma pieniędzy). Warto zwrócić uwagę na odpowiednio zdefiniowanie metody toString() w niektórych klasach.

I na koniec: nie przejmujemy się tym, że np. róże mogą mieć wiele kolorów. Dla uproszczenia przyjęliśmy, że róże są czerwone itd.

UTP3

  1. zadanie

Zadanie: ceny przelotów - lambda1

Lista dest zawiera informacje o cenach przelotów w postaci napisów:

port_wylotu port_przylotu cena_w_EUR

Należy utworzyć listę wynikową, której elementy będą opisywać ceny przelotów do poszczególnych miejsc (tylko) z Warszawy w PLN i wypisać na konsoli jej kolejne elementy.

Aby rozwiązać to zadanie, należy utworzyć sparametryzowaną klasę ListCreator, zawierającą: statyczną metodę collectFrom (lista) metodę when metodę mapEvery które działają w taki sposób, że symboliczny zapis:

 collectFrom(list).when(lambda-1).mapEvery(lambda-2)

spowoduje utworzenie listy wynikowej, której elementy stanowią wybrane przez lambda-1 elementy listy list, przekształcone za pomocą podanego lambda-2.

Uwagi: w zadaniu nie wolno korzystać z własnych interfejsów, klasa ListCreator i jej metody powinny działać dla list (źródłowej i docelowej) elementów dowolnego typu.

Programma wyprowadzić na konsolę napisy:

  • to HAV - price in PLN: 5160
  • to DPS - price in PLN: 8600
  • to HKT - price in PLN: 4300
  1. zadanie

Zadanie: ceny przelotów - lambda2

Lista dest zawiera informacje o cenach przelotów w postaci napisów:

port_wylotu port_przylotu cena_w_EUR

Należy utworzyć listę wynikową, której elementy będą opisywać ceny przelotów do poszczególnych miejsc (tylko) z Warszawy w PLN i wypisać na konsoli jej kolejne elementy, używając następującego programu:

public class Main {

  public static void main(String[] args) {
    // Lista destynacji: port_wylotu port_przylotu cena_EUR 
    List<String> dest = Arrays.asList(
      "bleble bleble 2000",
      "WAW HAV 1200",
      "xxx yyy 789",
      "WAW DPS 2000",
      "WAW HKT 1000"
    );
    double ratePLNvsEUR = 4.30;
    List<String> result = 
    /*<-- tu należy dopisać fragment
     * przy czym nie wolno używać żadnych własnych klas, jak np. ListCreator
     * ani też żadnych własnych interfejsów
     */

    for (String r : result) System.out.println(r);
  }
}

Program ma wyprowadzić na konsolę:

  • to HAV - price in PLN: 5160
  • to DPS - price in PLN: 8600
  • to HKT - price in PLN: 4300

UTP4

  1. zadanie

Zadanie: Generics

Stworzyć sparametryzowane interfejsy:

  • Selector - z metodą select, zwracającą true jesli argument spełnia warunek zapisany w metodzoe i false w przeciwnym razie
  • Mapper - z metodą map, będącą dowolną funkcją: argument -> wynik
  • oraz sparametryzowaną klasę ListCreator, zawierającą:
  • statyczną metodę collectFrom (lista)
  • metodę when
  • metodę mapEvery

które działają w taki sposób, że symboliczny zapis:

 collectFrom(list1).when(selektor).mapEvery(mapper)

spowoduje utworzenie listy wynikowej, której elementy stanowią wybrane przez selektor elementy listy list1, przekształacone za pomocą podanego mappera.

Gdy w metodzie test1 selektor wybiera z listy liczby < 10, a mapper zwraca liczbę-argument powiększoną o 10, to na konsoli powinniśmy zobaczyć: [11, 17, 19]

Gdy w metodzie test2 selektor wybiera z listy napisy, których długiość jest większa od 3 znakow, a mapper dzwraca dlugość przekazanego napisu, powiększoną o 10, to na konsoli zobaczymy: [14, 17]

  1. zadanie

Zadanie: klasa Maybe

Zdefiniować klasę Maybe o następujących właściwościach.

Obiekty Maybe reprezentują kontenery, które mogą zawierać lub nie pojedynczą wartość. Motywacją do wprowadzenia takiej konstrukcji jest ułatwienie programowania w sytuacji, gdy zmienna może mieć wartość null, szczególnie kiedy wymagane jest jej dalsze bezpieczne przetwarzanie (na przykład za pomocą lambda-wyrażeń, oznaczających jakieś funkcje). Bezpieczne - to znaczy takie, które nie powoduje wyjątku NullPointerException.

Obiekty typu Maybe zawierają jakąś wartość lub są puste (nigdy nie powinny mieć wartości null). W klasie Maybe zdefiniować następujące metody:

  • Maybe.of(x) - ta metoda statyczna zwraca obiekt Maybe, „opakowujący” wartość x, dowolnego typu referencyjnego.
  • void ifPresent(Consumer cons) - jeżeli w obiekcie Maybe znajduje się wartość, wykonywana jest operacja cons z tą wartością jako argumentem, w przeciwnym razie - gdy obiekt Maybe jest pusty - nic się nie dzieje.
  • Maybe map(Function func) - jeżeli w obiekcie jest wartość, wykonywana jest funkcja func z tą wartością jako argumentem i zwracany jest jej wynik „zapakowany” w nowy obiekt klasy Maybe (to opakowanie jest niezbędne, bo wynik mógłby być null, a tego chcemy uniknąć w ewentualnym dalszym przetwarzaniu; jeśli wynikiem funkcji jest null, zwracany jest pusty obiekt klasy Maybe).
  • T get() zwraca zawartość obiektu Maybe, ale jeśli jest on pusty, powinna zgłosić wyjątek NoSuchElementException. boolean isPresent() - zwraca true jeśli w obiekcie Maybe zawarta jest wartośc, a false - gdy jest on pusty
  • T orElse(T defVal) - zwraca zawartość obiektu Maybe lub domyślną wartosć defVal, jeśli obiekt Maybe jest pusty.
  • Maybe filter(Predicate pred) - zwraca to Maybe, jeśli spełniony jest warunek pred lub to Maybe jest puste; zwraca puste Maybe, jeśli warunek pred jest niespełniony.

UTP5

  1. zadanie

Zadanie badawczo-analityczne:

klasa InputConverter - bezpieczeństwo fazy wykonania

Zobaczmy przykładowy fragment z poprzedniego zadania:

  public static void main(String[] args) {
    /*
     *  definicja operacji w postaci lambda-wyrażeń:
     *  - flines - zwraca listę wierszy z pliku tekstowego
     *  - join - łączy napisy z listy (zwraca napis połączonych ze sobą elementów listy napisów)
     *  - collectInts - zwraca listę liczb całkowitych zawartych w napisie
     *  - sum - zwraca sumę elmentów listy liczb całkowitych
     */

    String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; 
    InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname);
    List<String> lines = fileConv.convertBy(flines);
    String text = fileConv.convertBy(flines, join);
    List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts);
    Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum);

    System.out.println(lines);
    System.out.println(text);
    System.out.println(ints);
    System.out.println(sumints);

    List<String> arglist = Arrays.asList(args);
    InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist);  
    sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum);
    System.out.println(sumints);
  }

Przy powierzchownej konstrukcji klasy InputConverter i metody convertBy następujący fragment:

 slistConv.convertBy(collectInts, sum); 

spowoduje powstanie wyjątku ClassCastException

Zadania badawcze: jak temu zaradzić w fazie wykonania programu, tak by uzyskiwać operacyjne wyniki (i nigdy NullPointerException)

To wymaga odpowiedniej definicji klasy InputConverter oraz ew. modyfikacji klasy Main (są tu dozwolone) .

  1. zadanie

Zadanie badawcze Przekazywanie wyjątków kontrolowanych z lambda-wyrażeń do obsługi w bloku otaczającym lambda.

Uwaga: w programie nie wolno definiować żadnych własnych interfejsów (za wyjątkiem być może rozszerzeń interfejsów z pakietu java.util.function), a więc operacje flines, join, itp. muszą opierać się na gotowych interfejsach funkcyjnych z pakietu java.util.function lub ich rozszerzeniach.

Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstać wyjątek IOException. Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie. Ale z lambda wyrażeń, opierających się na interfejsach funkcyjnych z pakietu java.util.function, nie możemy przekazać obsługi wyjatków do otaczającego bloku. I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException zadziałała klauzula throws metody main ?

  1. zadanie

Zadanie. Lambda-wyrażenia dla niefunkcyjnych interfejsów ? Spowodować, by w programie, po naciśnięciu klawisza myszki na przycisku b na konsoli zostało wypisane "ok".

  1. zadanie

Zadanie: dodatkowe operacje na listach

Stworzyć klasę XList, dostarczającą dodatkowych możliwości tworzenia list i operowania na nich. W klasie powinny znaleźć się odpowiednie konstruktory oraz statyczne metody of, umożliwiające tworzenie obiektów XList z innych kolekcji, tablic oraz argumentów podawanych przez przecinki.

Dodatkowo pomocnicze metody do tworzenia xlist z napisów:

  • ofChars(napis) - zwraca x-listę znaków napisu,
  • ofTokens(napis, [ sep ]) - zwraca x-listę symboli napisu, rozdzielonych separatorami z sep (jesśi brak - to białymi znakami).

Oprócz tego dostarczyć metod:

  • union(dowolna_kolekcja) - zwraca nową x-list z dołączaną do tej x-list zawartością kolekcji,
  • diff(dowolna_kolekcja) - zwraca x-list zawierającą te elementy tej x-list, które nie występują w kolekcji,
  • unique() - zwraca nową x-list, która zawiera wszystkie niepowtarzające się elementy tej x-list
  • combine() - zwraca x-listę list-kombinacji elementów z poszczególnych kolekcji, będących elementami tej x-listy
  • collect(Function) - zwraca nową x-listę, której elemenatmi są wyniki funkcji stosowanej wobec elementów tej x-listy,
  • join([sep]) - zwraca napis, będący połączeniem elementów tej x-listy, z ewentualnie wstawionym pomiędzy nie separatorem,
  • forEachWithIndex(konsumer_z_dwoma argumentami: element, index) - do iterowania po liście z dostępem i do elementów i do ich indeksów.

UTP6

  1. zadanie

W pliku allwords.txt, znajdującym się w katalogu {user.home} zapisane są (rozdzielone białymi znakami) słowa. Znaleźć wszystkie anagramy, które można utworzyć z tych słów i wypisac je jako listy słów na konsoli w porządku liczby anagramów. Przy takiej samej liczbie anagramów listy wypisywane są w porządku alfabetycznym pierwszego słowa na liście.

Dla realizacji tego zadania w klasie Anagrams utworzyć metodę getSortedByAnQty(), która zwraca listę list słów będacych anagramami, uporządkowaną wedle podanych wyżej kryteriów. W klasie tej dostarczyć także metody String getAnagramsFor(String word), która zwraca napis, przedstwiający listę anagramów dla podanego słowa w postaci:

słowo: [ anagram1, anagram2, ... , anagramN]

Jeśli słowo nie ma nagramow lista jest pusta (po dwukropku mamy [] ). Jesli podanego słowa nie ma w pliku allwords.txt to po dwukropku powinnien znaleźć się napis null.

Słowa dla których będziemy szukać anagramów, wczytywane są z pliku o nazwie {user.home}/wordsToFind.

Przykładowo, jeśli plik allwords.txt zawiera słowa:

andes danes deans evil gals lags levi live sedan
slag streets testers uprising veil vile

a plik wordsToFind słowa:

evil streets uprising

to program (zaczynający wykonanie od obowiązkowej klasy Main) powinien wyprowadzić następującą informację

[evil, levi, live, veil, vile]
[andes, danes, deans, sedan]
[gals, lags, slag]
[streets, testers]
[uprising]
************************
evil: [levi, live, veil, vile]
streets: [testers]
uprising: []
  1. zadanie

W pliku customers.txt umieszczonym w katalogu {user.home} znajdują się dane o zakupach klientów w postaci:

id_klienta; nazwisko i imię; nazwa_towaru;cena;zakupiona_ilość

Identyfikator klienta ma postać

cNNNNN

gdzie N cyfra ze zbioru [0...9] np.

c00001;Kowalski Jan;bułka;2;100

Wczytać dane z pliku i wypisać na konsoli w kolejnych wierszach: poprzedzone napisem "Nazwiska" dane posortowane wg nazwisk w porządku rosnącym (porządek rekordów z tymi samymi nazwiskami jest określany przez identyfikatory klientów - rosnąco), poprzedzone napisem "Koszty" dane posortowane wg kosztów zakupów w porządku malejącym (porządek rekordów z tymi samymi kosztami jest określany przez identyfikatory klientów - rosnąco) z dodatkowym dopiskiem na końcu w nawiasach: koszty: kosztZakupu (np. (koszt: 200.0)), poprzedzone napisem "Klient c00001" dane o wszystkich zakupach klienta o identyfikatorze "c00001" (w odrębnych wierszach) poprzedzone napisem "Klient c00002" - w odrębnych wierszach -dane o wszystkich zakupach klienta o identyfikatorze "c00002" (w odrebnych wierszach) (a więc uwaga: w pliku muszą być klienci o identyfikatorach c00001 i c00002).

UTP7

Firma software’owa prowadzi projekty w różnych językach programowania. Plik Prpgrammers.tsv z katalogu {user.home} zawiera informacje o programistach w postaci:

język1<TAB>nazwisko(1)<TAB>nazwisko(2)<TAB> itd
język2<TAB>nazwisko(1)<TAB>nazwisko(2)<TAB> itd

Stworzyć klasę ProgLang, mającą:

  • konstruktor ProgLang(String nazwaPliku), w którym następuje wczytanie pliku o podanej nazwie,
  • metodę getLangsMap() – zwracająca mapę, w której pod kluczem nazwa języka znajduje się kolekcja programistów tego języka,
  • metodę getProgsMap() – zwracającą mapę, w której pod kluczem nazwisko programisty znajduje się kolekcja języków, w których programuje,
  • metodę getLangsMapSortedByNumOfProgs() – zwracającą mapę z wejściami język -> kolekcja programistów. uporządkowaną malejąco według liczby osób znających poszczególne języki, w przypadku równej liczbu porządek jest alfabetyczny wg nazw języków,
  • metodę getProgsMapSortedByNumOfLangs() – zwracającą mapę z wejścimi programista -> kolekcja językow, uporządkowaną malejąco wg liczby języków znanych programiści; w przypadku równej liczby porządek jest alfabetyczny wg nazwisk,
  • metodę getProgsMapForNumOfLangsGreaterThan(int n) – zwracającą mapę z wejściami programista -> kolekcja języków, dla ktorych liczba języków jest większa od podanego n.
  • metodę sorted(…), wołaną z argumentami mapa i lambda-wyrażenie. Metoda zwraca posortowaną wersję dowolnej mapy przekazanej jako piewrszy argument, a porządek sortowania jest określony przez lambda wyrażenia, podane jako drugi argument,
  • metodę filtered(…) z argumentami: dowolna mapa i lambda. Metoda zwraca mapę, która zawiera tylko te wejścia z przekazanej jako pierwszy argument mapy, które spelniają warunek podany jako drugi argument (lambda z wynikiem typu boolean).
  • Metod sorted(…) lub filtered(…) użyć w oprogramowaniu innych, odpowiednich, metod klasy. Mają one jednak ogólniejsze znaczenia, bo mogą być używane dla dowolnych innych map z warunkami sortowania czy filtrowania, zadawanymi przez własściwe w danych przypadkach lambdy.

Programmers.tsv:

Groovy	Z	Y	X	D
Java	V	B	C	D	A	Z
C++	G	J	H
C#	P	S	Q	V	D
Scala	A	D	A

Uwagi:

zgodność informacji wyjściowej z oczekiwanym wynikiem (w tym kolejność pokazywania danych) jest istotna – wynika z zastosowania odpowiednich map i innych klas kolekcyjnych. Uniwersalność metod sorted i filtered (możliwość ich zastosowania dla innych niż w zadaniu map).W klasie ProgLang nie wolno używac surowych typów.

UTP8

Zadanie 'FileVisitor':

Katalog {user.home}/UTP6dir zawiera pliki tekstowe (z rozszerzeniem .txt) umieszczone w różnych podkatalogach. Kodowanie plików to Cp1250. Przeglądając rekursywnie drzewo katalogowe, zaczynające się od {user.home}/UTP6dir, wczytać wszystkie te pliki. i połączoną ich zawartość zapisać do pliku o nazwie UTP6res.txt, znadującym się w katalogu projektu. Kodowanie pliku UTP6res.txt winno być UTF-8.

Uwagi:

  • trzeba dostarczyć definicji klasy Futil,
  • należy zastosować FileVisitor do przeglądania katalogu,
  • nalezy zalożyć, że na starcie programu wynikowego pliku nie ma.

UTP9

  1. zadanie

Zadanie:

Na liście słów z Wiki link znaleźć wszystkie anagramy. Wypisać słowa z maksymalną liczbą anagramów oraz wszystkie ich anagramy w postaci:

slowo anagram1 anagram2 ....

Program ma być bardzo krótki , dzięki zastosowaniu przetwarzania strumieniowego (java.util.stream).

  1. zadanie

Zadanie 'walkFileTree stream':

Katalog {user.home}/UTP6dir zawiera pliki tekstowe (z rozszerzeniem .txt) umieszczone w różnych podkatalogach. Kodowanie plików to Cp1250. Przeglądając rekursywnie drzewo katalogowe, zaczynające się od {user.home}/UTP6dir, wczytaać wszystkie te pliki. i połączoną ich zawartość zapisać do pliku o nazwie UTP6res.txt, znadującym się w katalogu projektu. Kodowanie pliku UTP6res.txt winno być UTF-8.

Uwagi:

  • trzeba dostarczyć definicji klasy Futil,
  • należy zastosować metody przetwarzania strumieniowego (chodzi o java.util.stream).

UTP10

  1. zadanie

Napisać program, w którym uruchamiane zadania pokazywane są na liście javax.swing.JList. Zadania z listy możemy odpytywac o ich stan, anulować, pokazywac ich wyniki, gdy są gotowe itp.

  1. zadanie

Napisać w sposób właściwy prosty przykładowy serwer wielowątkowy TCP/IP (na gniazdach). Obsługę zleceń zrealizowac w postaci FutureTask. Zadbać o możliwość przerywania obsługi w każdym momencie.

  1. zadanie

Pokazać zastosowanie read/write locków i porównać ich efektywność w stosunku do zwykłej synchronizacji.

  1. zadanie

Napisać program Author-Writer przy użyciu blokujących kolejek. Jako argumenty program otrzymuje napisy, które co sekundę ma generować Author. Writer ma je wypisywać na konsoli.

        public class Main {
          public static void main(String[] args) {
            Author autor = new Author(args);
            new Thread(autor).start();
            new Thread(new Writer(autor)).start();
          }
        }

UTP11

  1. zadanie

Zdefiniować klasę JavaBean o nazwie Purchase z trzema właściwościami: prod (String), data (typu String) i price (typu Double). Własciwość prod jest prosta, właściwości data i price są związane (bounded), włąsciwośc price jest dodatkowo ograniczane (constrained). Za pomoca mechanizmu nasłuchu i wetowania zmian właściwości umożliwić: wypisywanie na konsoli wszystkich zmian dat i cen, kontrolę poprawności zmian: nie można zmienić ceny na liczbę mniejszą od 1000.

Program powinien wypisać na konsoli:

Purchase [prod=komputer, data=nie ma promocji, price=3000.0]
Change value of: data from: nie ma promocji to: w promocji
Change value of: price from: 3000.0 to: 2000.0
Purchase [prod=komputer, data=w promocji, price=2000.0]
Price change to: 500.0 not allowed
Purchase [prod=komputer, data=w promocji, price=2000.0]
  1. zadanie

Napisać prosty kalkulator dla liczb typu BigDecimal. Obliczenia mają być podawane jako argumenty wiersza poleceń w postaci:

liczba1 op liczba2

gdzie op jeden ze znaków +,- (minus), * (mnożenie), / (dzielenie), a pomiędzy liczba1, op i liczba2 występuje jeden lub więcej białych znaków.

Obliczenia zrealizować w klasie Calc jako metodę String doCalc(String cmd), zwracająca napisową reprezentację wyniku (uzyskanej liczby) lub napis "Invalid command to calc", jeśli wystąpią jakiekolwiek błędy.

Następująca klasa Main::

public class Main {
  
  public static void main(String[] args) {
    Calc c = new Calc();
    String wynik = c.doCalc(args[0]);
    System.out.println(wynik);
  }
}

po uruchomieniu winna wyprowadzić na konsolę wynik obliczenia (np. jesli podano jako argument wiersza poleceń "1 / 2" , to wynikiem powinine być napis 0.5.

Jeśli liczba wynikowa nie ma dokładnej reprezentacji (jak np. wynik dzielenia 1/3), to wynik powinien być pokazany z dokładnością co najmniej 7 miejsc dziesiętnych.

Uwaga : W zadnej z klas programu nie wolno używać instrukcji if, ani switch, ani operatora warunkowego, ani instrukcji for, ani isntrukcji while.

UTP12

Biuro podróży otrzymuje od róznych kontrahentów (polskich, angielskich, niemieckich... ) pliki z ofertami wyjazdów-wycieczek. Każda oferta jest w jednym wierszu pliku i zawiera, rozdzielone znakami tabulacji:

lokalizacje_kontrahenta kraj  date_wyjazdu  date_powrotu miejsce cene symbol_waluty

gdzie:

  • lokalizacja - napis, oznaczający język_kraj (np. pl_PL, en_US; tak jak zwraca to metoda toString() z klasy Locale)
  • kraj - nazwa kraju w języku kontrahenta,
  • daty - (wyjazdu, powrotu) daty w formacie RRRR-MM-DD (np. 2015-12-31),
  • miejsce - jedno z: [morze, jezioro, góry] - w języku kontrahenta,
  • cena - liczba w formacie liczb, używanym w kraji kontrahenta,
  • symbol_waluty = PLN, USD itp.

Napisać aplikację, która: dodaje zawartość plików ofert do bazy danych (baza danych Derby) jest zinternacjonalizowana - wypisuje dane bazy na konsole.

Wybrać dwie - trzy lokalizacje do testowania aplikacji. Pliki kontrahentów dostarczyć w podkatalogu data projektu

W ramach projektu Stworzyć klasy TravelData i Database. W klasie TravelData zdefiniowac metodę: List travelData.getOffersDescriptionsList(String loc, String dateFormat) która zwraca listę napisów, każdy z których jest opisem jednej oferty z plików katalogu data, przedstawionym zgodnie z regułami i w języku lokalizacji loc i przy podanym formacie daty (możliwe formaty określa klasa SimpleDateFormat).

W klasie Database zapewnić utworzenie bazy danych (Derby) i wpisanie do niej wsyztskich ofert, wczytanych z plików (metoda createDb())..

Wszelkie operacje bazodanowe mogą być przeprowadzane tylko w klasie Database.

Program wyprowadza dla następująccyh przykładowych danych, zawartych w plikach katalogu data:

pl	Japonia	2015-09-01	2015-10-01	jezioro	10000,20	PLN
pl_PL	Włochy	2015-07-10	2015-07-30	morze	4000,10	PLN
en_GB	United States	2015-07-10	2015-08-30	mountains	5,400.20	USD

następujące wyniki:

Japonia 2015-09-01 2015-10-01 jezioro 10 000,2 PLN
Włochy 2015-07-10 2015-07-30 morze 4 000,1 PLN
Stany Zjednoczone 2015-07-10 2015-08-30 góry 5 400,2 USD
Japan 2015-09-01 2015-10-01 lake 10,000.2 PLN
Italy 2015-07-10 2015-07-30 sea 4,000.1 PLN
United States 2015-07-10 2015-08-30 mountains 5,400.2 USD

utp's People

Contributors

i3ld avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.