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View Code? Open in Web Editor NEWThis is the Worldbuilding sister proyect: It will feature a visualizer for the created star systems.
License: MIT License
This is the Worldbuilding sister proyect: It will feature a visualizer for the created star systems.
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Como lo estoy pensando, el visualizador mostraría a los planetas en sus órbitas vistos "desde arriba". Se me ocurre agregar un "modo" de visulizar la inclinación de las órbitas viendo el sistema de costado.
La idea es tener alguna forma de poder seleccionar un pleneta y seguirlo en su órbita, similiar a como en el AzoeEngine se puede seguir al héroe.
Como indica la Milestone, han de crearse representaciones de planetas, en principio en escala fija. Esto era un problema de la versión anterior, porque hay mucha diferencia de tamaño entre los gigantes gaseosos y los que son terrestres.
El visualizador anterior no tenía la capacidad de mostrar satélites de planetas. Esto incluye también asteroides del Cinturón de nuestro sistema, por ejemplo.
La idea es poder crear representaciones de sistemas binarios estelares, cosa que no parece dificil en principio pero hay que tener en cuenta la escala (#6) estelar para que sea plausible.
Igual que con las sistemas binarios de estrellas (#7), es necesario poder mostrar planetas que se orbitan unos a otros.
Pygame tiene problemas para dibujar elipses muy grandes, así que se me ocurrió que los planetas "dibujen" su órbita a medida que se mueven, pero esto requiere que haya planetas (issue #2) y luego hacer que se muevan.
Este era el problema principal de la versión anterior de este proyecto: la Tierra se veía más pequeña que 1 pixel si se elegía a Jupiter como escala "visible" y el sol era simplemente demasiado grande para entrar en la pantalla. Si se elegía la escala de manera de poder ver al sol entero, ningún planeta era lo suficientemente grande como para ser visible.
Se me ocurre entonces implementar algun tipo de escalas, de manera de poder alternar on the fly entre ellas y poder hacer "zoom" para ver o no los distintos cuerpos celestes.
La idea del campo de estrellas es que se repita por siempre. Una implementación que tengo en mente consiste en tomar la medida del espacio que la imagen no ocupa (porque se llegó a su final) y hacer un subsurface de los primeros pixeles de la imagen para luego pegar esa subimagen al final de lo que estamos viendo. Pero aun no logro hacer que eso funcione, hence, este issue.
La idea es poder usar tab/boton derecho del mouse para saltar rápidamente entre plantas, o también introducir números para elegir el planeta según la posición. También podrían incluise satélites: tipear 2.1 por ejemplo, podría llevarnos al primer satélite del segundo planeta.
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