轻量级Unity3D客户端游戏框架,采用了单一脚本驱动设计(即全局只有一个继承了MonoBehaviour的驱动脚本), 实现了诸多游戏开发中的常见模块: 轮询器、 单例库、 数据结点、 有限状态机、 消息广播、 对象池、 执行结点、 UI管理、 资源管理(提供了Resources目录下的资源管理方案与AssetBundle机制的资源管理方案的实现)、 配置管理(提供了Xml与Json两种配置文件加载方案的实现)、 热更新(基于ILRuntime)、 本地数据库(基于IBoxDB)。
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轻量级Unity3D客户端游戏框架