Das Abschlussprojekt für Spieleprogrammierung ist ein Unity-Projekt bei dem die Aufgabe war, eine Server-Client-Architektur zur erstellen, bei der der Server das Rendering des Spiels übernimmt und der Client dieses streamt. In Zusammenarbeit mit Aaron Winziers
Im Release befinden sich Anwendungen für Server und Client (für Windows). Zum Start
Blocks-Server-Client/Server/Blocks.exe
Blocks-Server-Client/Client/Blocks-Client.exe
auf der selben Maschine ausführen.
Unter src befinden sich die verwendeten Skripte für die Unity-Objekte. Im Unity-Editor können die Packages importiert und bearbeitet werden.