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zumbis's Introduction

A idéia do jogo é ter um mapa, onde o jogador pode atirar para as
quatro direções para matar os zumbis:

Brainstorm:

 * O jogador anda nas quatro direções e pode atirar para onde ele está
   apontando.

 * A princípio ter munição infinita, mas depois ter munição finita com
   cartuchos aparecendo ao longo do mapa.

 * Ter obstáculos no meio do mapa.

 * A princípio ser "time trial", depois ter o tempo de cada fase. O
   jogo acaba quando o jogador morre (tocado por um zumbi).

 * Os zumbis aparecem aleatoriamente no mapa, através de um dos "spawn
   points"

 * A princípio sem scroll.

 * Ter prioridade nos spawn points.

 * O zumbi vai ficando mais rápido com o tempo.

 * A velocidade com que os zumbis aparecem aumenta com o tempo.

 * O mapa diz o estado inicial do player;

 * O mapa diz, por spawn point, o estado inicial do zumbi;

 * Desenvolver uma nova Tela de Game Over, com um Zumbi na mesma;

 * Dar ao jogador uma bomba de som para que ele possa matar todos os zumbis na tela através de uma alta frequência;

 * O Jogo irá ter um segundo modo, sendo de sobrevivencia nas fases, e ao trocar o mapa, irá ter um helicoptero passando
   por cima da mesma, com o objetivo de na fase final ele aterrisar para resgatar o agente;

Tileset:

 *  http://silveiraneto.net/tag/pixelart

zumbis's People

Contributors

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