Criar uma classe generica que represente um herói de uma aventura e que possua as seguintes propriedades:
- nome
- idade
- tipo (ex: guerreiro, mago, monge, ninja )
além disso, incluir um método chamado "atacar" que deve atender os seguientes requisitos:
- exibir a mensagem: "o {tipo} atacou usando {ataque}")
- aonde o {tipo} deve ser concatenando o tipo que está na propriedade da classe
- e no {ataque} seguir uma descrição diferente conforme o tipo, seguindo a tabela abaixo:
se mago -> no ataque exibir (usou magia)
se guerreiro -> no ataque exibir (usou espada)
se monge -> no ataque exibir (usou artes marciais)
se ninja -> no ataque exibir (usou shuriken)
Ao final deve se exibir uma mensagem:
- "o {tipo} atacou usando {ataque}" ex: mago atacou usando magia guerreiro atacou usando espada