In realizarea temei am creat doua pachete "gametools" ce contine clasa in
care se initializeaza jocul si "cardtypes" unde se afla clasele ce reprezinta
fiecare tip de carte si o clasa cu actiunile ce vor fi realizate.
In acest pachet am creat o clasa abstracta "Card" in care se afla
caracteristicile comune pentru toate cele 3 tipuri de carti. Aceasta clasa este
mostenita de alte 3 clase abstracte ce reprezinta cele 3 tipuri "Minion",
"Environment" si "Hero" unde am initializat fiecare camp in cadrul
constructorului, adaugand alte campuri daca acestea erau necesare. Fiecare
dintre aceste 3 clase este mostenita la randul ei de clasele ce constituie
cartile ce fac parte din tipul respectiv, in cadrul lor fiind implementate si
atacurile fiecarei carti ce suprascriu metoda din clasa parinte.
Totodata, in acest pachet se afla si clasa "Command" in care pentru fiecare
actiune data de la input am apelat metodele necesare pentru indeplinirea lor
si le am afisat in format Json.
In acest pachet am creat clasa "CreateGame" ce contine toate elementele
ce constituie jocul.
metoda createCards convertest cartile primite de la input conform tipului
lor in functie de numele cartii.
metoda createHero este asemanatoare cu cea de createCards, doar ca
aceasta converteste cartea erou primita de la input.
constructorul CreateGame primeste ca parametrul inputul si initializeaza
fiecare camp al clasei. Cartile primite se convertesc cu ajutorul functiei
createCards si se adauga in pachetul jucatorului corespunzator.
metoda startGame verifica atunci cand se termina o runda (o data la doua
ture) si creste mana care trebuie sa fie adaugata fiecarui jucator si adauga
in mana fiecarui jucator o carte din pachet.metoda placeCard verifica al cui este randul iar pentru fiecare dintre cei
doi jucatori efectueaza urmatorii pasi: verifica daca numarul cartilor din
mana este mai mare decat cartea care trebuie sa fie plasata pe masa, in acest
caz se verifica daca mana jucatorului respectiv este mai mica decat mana de pe
carte, daca este adevarat atunci de afiseaza mesajul de eroare corespunzator.
In continuare cartea se plaseaza pe masa daca la locul corespunzator
(conform numelui) pe tabla daca randul nu este plin si daca mana jucatorului
este mai mare sau egala decat mana cartii, totodata scazandu-se si mana
jucatorului. In cazul in care randul este plin sau cartea care trebuie plasata
pe masa este de tip Environment se vor afisa mesajele de eroare
corespunzatoare.