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一、计算机网络

1.http和https

https的SSL加密是在传输层实现的,两者的协议都是在应用层进行封装。

(1)http和https的基本概念

http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

https: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

https协议的主要作用是:建立一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。

(2)http和https的区别?

http传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了SSL协议来对http协议传输的数据进行加密处理,简单来说https协议是由http和ssl协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比http协议的安全性更高。
主要的区别如下:

Https协议需要ca证书,费用较高。
http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http协议的端口为80,https的端口为443
http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

(3)https协议的工作原理

客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。

客户使用https url访问服务器,则要求web 服务器建立ssl链接。
web服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。
客户端和web服务器端开始协商SSL链接的安全等级,也就是加密等级。
客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。
web服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
web服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。

(4)https协议的优点

使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。
谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

(5)https协议的缺点

https握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长50%,增加10%~20%的耗电。
https缓存不如http高效,会增加数据开销。
SSL证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。
SSL证书需要绑定IP,不能再同一个ip上绑定多个域名,ipv4资源支持不了这种消耗。

2.HTTP协议栈

HTTP是应用层协议。它把联网的细节都交给了通用、可靠的因特网传输协议TCP\IP协议。
HTTP协议栈

3.TCP和UDP

(1)TCP和UDP的基本概念

TCP:TCP(Transmission Control Protocal, 传输控制协议)协议是在传输层用TCP协议的规则进行的封装,数据形式进行TCP协议的规则传输.

1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;

2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送

UDP:UDP协议(User Datagram Protocal,用户数据报协议)也就是在传输层用UDP协议的规则进行的封装,数据形式进行UDP协议的规则传输

1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用

(2)TCP和UDP的区别
1)TCP是面向连接的,udp是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
2)TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 并且因为tcp可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。
3)TCP是面向字节流,UDP面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如IP电话和视频会议等)。
4)TCP只能是1对1的,UDP支持1对1,1对多。
5)TCP的首部较大为20字节,而UDP只有8字节。
6)TCP是面向连接的可靠性传输,而UDP是不可靠的。

4.TCP三次握手

TCP三次握手
ACK=1,ack = seq + 1
第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

5.常见状态码的含义

状态码 原因短语 含义
200 OK 成功,请求的所有数据都在响应主体中
206 Partial Content 成功执行了一个部分或Range请求,206响应中必须包含Content-Range、Date以及ETag或Content-Location首部。
302 Found 重定向。到其他地方去获取资源。客户端应该是用使用Location首部给出的URL来临时定位资源。将来的请求仍应使用老的URL.
304 Not Modified 如果客户端发起了一个GET请求,而资源最近未被修改,则用304说明资源未被修改。带有这个状态吗的响应不应该包含实体的主体部分。
305 Use Proxy 用来说明必须通过一个代理来访问资源;代理的位置由Locatin首部给出。
403 Forbbidden 请求被服务器拒绝
500 Internal Server Error 服务器遇到一个妨碍它为请求提供服务的错误。
503 Bad Gateway 服务器现在无法为请求提供服务,但将来可以。

6.fetch发送2次请求的原因

用fetch的post请求的时候,导致fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求

7.Cookie、sessionStorage、localStorage的区别

共同点:都是保存在浏览器端,并且是同源的

  • Cookie:cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下,存储的大小很小只有4K左右。 (key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约4K左右)
  • SessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。(key:本身就是一个回话过程,关闭浏览器后消失,session为一个回话,当页面不同即使是同一页面打开两次,也被视为同一次回话)
  • LocalStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都会共享,并且不会失效,不管窗口或者浏览器关闭与否都会始终生效)

8.Cookie应用

  • 保存用户登录状态。例如将用户id存储于一个cookie内,这样当用户下次访问该页面时就不需要重新登录了,现在很多论坛和社区都提供这样的功能。 cookie还可以设置过期时间,当超过时间期限后,cookie就会自动消失。因此,系统往往可以提示用户保持登录状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。
  • 跟踪用户行为。例如一个天气预报网站,能够根据用户选择的地区显示当地的天气情况。如果每次都需要选择所在地是烦琐的,当利用了 cookie后就会显得很人性化了,系统能够记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户所在地区的天气情况。因为一切都是在后 台完成,所以这样的页面就像为某个用户所定制的一样,使用起来非常方便
  • 定制页面。如果网站提供了换肤或更换布局的功能,那么可以使用cookie来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问时,仍然可以保存上一次访问的界面风格。

8.Websocket

(1)什么是websocket
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
(2)为什么需要wesocket
可以让服务器主动向客户端发起请求,避免因单向请求而难以获知服务器端情况的问题,客户端和服务器可以“对话”。
(3) websocket过程
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

部分资料来源:

  1. 作者:Jackson0714 http://www.cnblogs.com/jackson0714/p/HTTP1.html
  2. 作者:forthealllight forthealllight/blog#19

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