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numbermemorygame's Issues

めも

[Inputs]

protocol MemoryGameViewModelInputs {
    func numberTapped(num: Int)
    func passButtonTapped()
    func clearButtonTapped()
    func updateState(to: MemoryGameState)
    func viewDidLoad() 
}

①各ボタンをタップした時
ボタンがタップされる(view)
数字を追加するもしくは一文字削除する(viewModel)
viewが更新される。

②viewDidLoadでViewModel内でもゲームを開始したい。

③Viewの更新が終わったら伝えたい。
例えば問題の数字をLabelに表示して1秒経過したことをViewModelに伝えたい。


[state]

enum MemoryGameState {
    case showTarget //問題を表示する。
    case trySolving //解答する
    case gudgeResult //答え合わせをする。
}

このゲームの流れとして
①showTarget
問題を一定時間表示 --> ボタンのタップを制限、1秒表示して ②へ
②trySolving
入力を受け付ける。数字やクリア、パスなどを受け付ける。
必要長さの回答を得られた場合に -> ③へ
③gudgeResult
結果を判定しViewが更新される。(正解または間違っている部分を表示する 。)
Viewがn秒間結果を表示し終えると ①へと更新する。


[outputs]

protocol MemoryGameViewModelOutputs {
    var targetString: Observable<String> { get set }
    var currentAnswerString: Observable<String> { get set }
    var result: Observable<GudgeResult> { get }
    var tapEnabled: Observable<Bool> { get }
    var gameFinished: Observable<Void> { get }
}

① targetString
問題が始まるときに更新され、ViewのLabelとbindする。
1秒間表示し終えるとviewModelにinputをする

②currentAnswerString
入力中の文字列。ボタンのタップで更新され、Viewに反映される。

③result
答えあわせ時に更新される。結果がViewに反映される。

④tapEnabled
問題表示中と結果を表示中(stateが.showTarget, .gudgeResult)の時はタップを制限したい。

⑤gameFinished
ゲームが終了した時に一度だけ流したいイベント。結果の画面に移動する。

        viewModel.outputs
            .nextTargetString
            .bind(to: showTargetNumberForWhile)
            .disposed(by: bag)
        
        viewModel.outputs
            .currentAnswerString
            .bind(to: label.rx.text)
            .disposed(by: bag)
        
        viewModel.outputs
            .result
            .bind(to: showResultThenRequest)
            .disposed(by: bag)
        
        viewModel.outputs
            .tapEnabled
            .bind(to: baseView.rx.isActive)
            .disposed(by: bag)
        
        viewModel.outputs
            .gameFinished
            .bind(to: showGameResultVC)
            .disposed(by: bag)

[所感]

UIEvent(ボタンのタップ、Viewの更新してN秒後)を入力

ViewModelのデータの変更をViewが反映できており

ViewModelは問題のデータや結果をGameManager(Model)的な存在とやり取りをしており

またViewModelはstateというView(ゲーム)の状態を持っており、ちゃんとMVVMになっていると思うのだがどうだろうか。


気になった点

  • viewModel.input.updateState()と入力することもあればviewModel内で自動で更新される時もある。

こっちの方が複雑だが良いのか?

数字を入力すると文字列が増える。
文字数が8の場合に別の処理をしたい。

var answer = Variable("123456")

if 文で簡潔に

func numButtonTapped {
    answer.value += "4"
    if answer.value.count == 8 {
         //do something
    }
}

こっちの方が値を監視している感じがするが・・

func numButtonTapped {
    answer.value += "4"
}

answer.asObserble().filter { $0.count >= 8 }.subscribe(onNext: {
 }.dispose()

今回は前者で実装している

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