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qual-numero's Introduction

Desafio de Frontend

A lógica do programa se baseia em fazer uma requisição para receber um número aleatório, que deve ser adivinhado pelo usuário por meio de palpites. Por padrão, o intervalo do número é de 1 a 300. O palpite do usuário deve aparecer no LED com um feedback informando se o número aleatório é maior ou menor que seu palpite. Caso ocorra algum erro na requisição, o LED deve exibir o status code correspondente, com uma mensagem "Erro" como feedback, ambos em vermelho. Em caso de acerto, o palpite e o feedback devem ser exibidos em verde.

Tecnologias utilizadas

- Linguagens: 
    - O propósito era implementar o jogo utilizando HTML, CSS e Javascript.

- Biblioteca:
    - Para a criação da interface foi utilizado o React.

Projeto

Para o desenvolvimento do jogo, foram criados quatro componentes: App, Led, Number e Modal.

Os componentes possuem as seguintes responsabilidades:

- App:
    - fazer a requisição que gerará o valor aleatório;
    - receber o palpite do usuário;
    - verificar se o palpite está correto;
    - dar o feedback ao usuário a respeito do palpite;
    - informar ao usuário se houve algum erro na requisição;
    - exibir o Led com o palpite ou o status code do erro, e o feedback, conforme o caso;
    - exibir uma caixa de diálogo quando o usuário solicitar uma nova partida, para que ele defina um novo intervalo para o número aleatório.

- Led:
    - exibir os números correspondentes ao palpite ou ao erro, conforme o caso.

- Number:
    - construir os algarismos no formato de LED de 7 segmentos;

- Modal:
    - dar a opção ao usuário de definir um novo intervalo para o número a ser adivinhado na nova partida ou manter o intervalo padrão.

Scripts

yarn start

Executa o app em modo de desenvolvimento.

yarn build

Constrói o app para produção.

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