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View Code? Open in Web Editor NEWUn jeu dans lequel le joueur tente de résoudre des énigmes une après l'autre.
License: MIT License
Un jeu dans lequel le joueur tente de résoudre des énigmes une après l'autre.
License: MIT License
On choisit entre 3 balles une qui nous convient.
Les trois sont placées sous des gobelets qui seront mélangés aléatoirement.
Le but est de retrouver la balle choisie initialement.
La réponse est très grosse
Réponses disponibles : Réponse
très grosse
l'infini
Un éléphant
réponse : très grosse
Question : la vrai réponse est en réalité fausse
Réponse : fausse
indice : attend attend je viens de te donner la réponse 💰
un labyrinthe avec le personnage contrôlé avec le clavier
L'utilisateur doit battre un adversaire virtuel au pong contrôlé par l'ordinateur.
L'utilisateur doit réussir à marquer un seul et unique point chez l'adversaire.
L'ia est avantagé par rapport à l'utilisateur.
la souris est dans un rond entourer de bleu elle doit passer par un chemin blanc jusqu'au bouton sans toucher le bleu
Il y a quatre bouton. Il faut cliquer sur un des boutons si s'est le bon le mot s'affiche.
(le bon bouton est choisie au hasard).
Un panel sera rempli de 5 ou 10 main gauche qui serons retournées dans tous les sens. Le but est de trouver la seule main droite
Écrire un manuel indiquant comment ajouter de nouvelles énigmes.
question : appuie sur la réponse
L’utilisateur doit appuyer sur le mot réponse
question : que boivent les vaches ?
réponse : (mettre en arrière plan plein d'image de boissons) et le joueur doit appuyer sur le verre d'eau
indice(les cacaos sont meilleurs au lait qu'à l'eau)
Si nous ne sommes pas le lendemain de lundi ou le jour avant jeudi, que demain n'est pas dimanche, que ce n'était pas dimanche hier et que le jour d'après-demain n'est pas samedi, et que le jour avant hier n'était pas mercredi.
Quel jour sommes-nous ?
Réponse : Dimanche.
Indice : Entre lundi et dimanche.
aligner une soixantaine de "42" et demander de cliquer sur 42.
la bonne réponse sera le 42ème "42".
clic le plus vite sur la voiture pour qu'elle aille jusqu’à la ligne d'arrivée dans un temps donné.
indice : deux mains sur la souris c'est mieux.
(il recommence tant qu'il n'a pas réussi - ATTENTION ça recommence direct sans message d'information)
aligner une soixantaine de "42" et demander de cliquer sur 42.
la bonne réponse sera le 42 sur la question.
mettre plusieurs rectangles de différentes taille et le joueur doit trouver le carré mais en réalité le carré juste est celui qui contient les rectangles.
indice : il n'est pas assez grand ?
chaque mot de la question aura la forme d'un bouton.
en dessous des boutons de différentes couleurs, dont plusieurs bleus de nuance différentes.
la réponse sera le bouton "bleu" de la question.
mettre une image d'illusion optique totalement détruite
le but de reconstruire l'image
Lors du clique sur le bouton il se déplacera et l'arrière plan et changera de couleur ou bout de 6 fois on demande a l'utilisateur la couleur d'un des trois premiers panel.
Le chameaux a une ou deux bosses ?
réponse : 2
question posée : la réponse n'est pas ici mais là-bas.
Réponse à la question : là-bas
indice : je t'ai dis là-bas di diou
🌝 héhé
Dans quel sens va le bus ?
Indice : Bus non anglais.
Réponse : vers la gauche, le porte sont du côté droit du bus.
l'énigme suivrait comme çi
R
PA IS
"La plus haute ?"
et cliquer sur R serait juste.
Quel chiffre se divisant par lui-même donne son double ?
Réponse : 0.5
Indice : N'est pas un nombre entier.
1=5
2=25
3=325
4=4325
5=?
(réponse 5 = 1 )
indice = c'est tout bête
Une énigme avec un mot de 7 lettres.
Ce mot est le plus long mot dont on ne prononce aucune des lettres.
Mot : Oiseaux.
Mon idée vient d'un type d'énigme appelé ''dingbat'' (voir google images)
Le principe : l'énigme n'est pas clairement définie, mais en s'aidant d'une image on doit en trouver la réponse.
Par exemple : on a une image avec marqué dessus ''CHAMBRE'', avec la lettre ''A'' tournée sur le coté. La réponse à l'énigme est donc ''chambre à coucher''.
donc je peux par exemple faire une image ou sont écris 6 fois le mot ''tronc'' de couleur verte, la réponse sera citron vert. (six troncs vert)
Seul mot masculin NON-COMPOSÉ qui se termine par "ette".
Mot : Squelette
Indice : Tous le monde en a un constitué d'os.
Faire en sorte que les prérequis ne puissent pas être cycliques.
Lors du clique sur le bouton il se déplacera et le chiffre en arrière plan changera ou bout de 6 fois on demande a l'utilisateur le chiffre d'un des trois premiers panel.
L'objectif est de terminer un labyrinthe en 2d où les touches du claviers sont inversées.
Jeux où on se retrouve coincé dans une maison et à chaque plan le personnage doit choisir entre trois choix pour s'en sortir.
question : quand tu ne sais pas quoi répondre ne répond pas
réponse : il faut laisser la case [panel] vide pour passer le niveau
indice : Répond pas morice...
Un bouton rouge devient vert 1/10 de seconde toutes les 5 secondes. Il doit cliquer dessus au moment opportun pour obtenir la solution.
le but du jeu est de cliquer sur les taupes qui vont apparaître, il faudra en taper 10 dans un temps limité
2 images identiques, ou presque, avec 7 différences, l'utilisateurs doit les trouver en cliquant dessus.
Le joueur est muni d'un filet, un éléphant est placé au milieux générant des papillons aléatoirement. Le joueur dois attraper les papillons avec son filet.
poser 5 questions de calculs mental simple pour trouver le mot de la réponse alors que la réponse est écrite en haut a gauche bien cachée, quand le joueur a tous réussi un message dit : en haut a gauche il y avait la réponse depuis le début.
indice : tu perds ton temps
Un vieil homme dit à ses deux fils : "Celui dont le cheval arrivera en dernier à la ville, obtiendra mon héritage."
Pourtant les deux hommes firent la course pour aller à destination. Pourquoi ?
Réponse : Ils avaient chacun pris le cheval de l'autre
Inventer des charades pas trop difficile
L'utilisateur aura le contrôle d'un personnage qui pourra se déplacer et saut.
Le but est de finir le niveau.
L'utilisateur voudra automatiquement faire le saut qui en réalité est impossible. Pour réussir le niveau, il devra juste revenir en arrière (se diriger sur la gauche du niveau).
Sur l'image ci-dessus, le personnage doit aller sur la gauche du niveau pour le réussir.
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