Let goed bij het maken, schrijven en bijhouden van dit document op de prestatie-indicatoren. Deze toon je aan in dit document.
Ik begon met onderzoek te doen over hoe je een Shaader kon maken waarvan je überhaubt de groote kon aanpassen, toen kwam ik erachter dat je dat met vertexes kon doen, zo heb ik dat dus ook gedaan en met een script van buitenaf ervoor gezorgt dat de shader aangeroepen worde en dat de float binnen de shader van buitenaf aangepast kon worden. Daarna heb ik een simpele instantiate gemaakt voor voedsel dat de speler opeet om groter te worden en dat hij over tijd kleiner word. Game test link: http://24008.hosts.ma-cloud.nl/bewijzenmap/jaar3/CustomShaderWeb/index.html
Wanneer je een specifiek onderdeel wilt uitlichten kun je dat in deze sectie benoemen.
- de groei in de shader
- het aanpassen van de shader via een script buiten de shader
Ik heb gekozen om met unity te werken, omdat Unity van zich al een shader functie heeft waardoor het maken van een eigen shader makkelijker zal verlopen. Daarnaast voel ik me confortabel met de omgeving en wil ik mezelf erin gaan specialiseren.
Wat ik wil berijken met dit project:
- Meer kennis over het maken van shaders.
- Maak van een kleine game in korte tijd voor toekomstige projecten.
- Aanpassen van shaders.
Je hebt grofweg 2 weken, hoe deel je deze twee weken in. Wat plan je wanneer om precies te doen?
maandag | dinsdag | woensdag | donderdag | vrijdag | |
---|---|---|---|---|---|
week 1 | Concept/Onderzoek | Begin maken Shader | --- | --- | |
week 2 | Game naast shader af | Alles implementeren |
Welke bronnen heb je gebruikt? Zowel youtube filmpjes als artikelen
- youtube videos over shaders
- Unity library