Iterative algorithm for solving words in Hangman game.
- Two arguments are presented at the input: word masks (unknown letters are replaced by asterisk) and letters that are not in the word.
- The result of the work is the most likely letter that will fit the word.
- Regular expressions are used to find the words quickly in the dictionary (dict.txt file).
- The algorithm can work with words in any language, provided that the appropriate dictionary is used.
Итерационный алгоритм разгадывания слов при игре в Виселицу.
- На вход подается два аргумента: маска слова (неизвестные буквы заменяются символом звездочки) и отсутствующие в слове буквы.
- Результатом работы является наиболее вероятная буква, которая может быть в слове.
- Для быстрого поиска слов в словаре (файл dict.txt) используются регулярные выражения.
- Алгоритм может работать со словами на любом языке, при условии использования соответствующего словаря.