GithubHelp home page GithubHelp logo

deevroman / operating-systems-labs Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
0.0 1.0 0.0 4.61 MB

ИТМО, ПИиКТ 3 курс. Операционные системы

Makefile 5.96% C 94.04%
itmo itmo-lab itmo-labs itmo-university kernel-module operating-system procfs

operating-systems-labs's Introduction

operating-systems-labs

ИТМО, ПИиКТ 3 курс. Операционные системы

Лабораторная работа №1

Вариант: 176298

Основная цель лабораторной работы - знакомство с системными инструментами анализа производительности и поведения программ. Для этого предлагается для выданной по варианту программы выяснить следующую информацию:

 Количество потоков создаваемое программой;
Список файлов и сетевых соединений с которыми работает программа
 Карту памяти процесса;
Содержимое передаваемых по сети данных;
Построить графики:

Потребления программой cpu;
Нагрузки генерируемой программой на подсистему ввода-вывода;
Нагрузки генерируемой программой на сетевую подсистему.
Смены состояния исполнения потоков;

Содержание отчета:

Описание шагов выполненных для сбора информации (включая исходные тексты всех использованных скриптов и вспомогательных программ);
Полученные графики, результаты выполнения скриптов и вспомогательных программ;
Выводы по работе.

Темы для подготовки к защите лабораторной работы:

Структура процесса;
Виртуальная память;
Системные утилиты сбора статистики ядра;
Основы ввода-вывода (блочный и последовательный ввод-вывод);
Файловая система procfs;
Использование утилиты strace, ltrace, bpftrace;
Профилирование и построение flamegraph'а и stap;

p.s. FlameGraph необязателен, но разобраться с ним полезно.

Лабораторная работа №2

Вариант procfs: cpu_itimer, syscall_info

Разработать комплекс программ на пользовательском уровне и уровне ярда, который собирает информацию на стороне ядра и передает информацию на уровень пользователя, и выводит ее в удобном для чтения человеком виде. Программа на уровне пользователя получает на вход аргумент(ы) командной строки (не адрес!), позволяющие идентифицировать из системных таблиц необходимый путь до целевой структуры, осуществляет передачу на уровень ядра, получает информацию из данной структуры и распечатывает структуру в стандартный вывод. Загружаемый модуль ядра принимает запрос через указанный в задании интерфейс, определяет путь до целевой структуры по переданному запросу и возвращает результат на уровень пользователя.

Интерфейс передачи между программой пользователя и ядром и целевая структура задается преподавателем. Интерфейс передачи может быть один из следующих:

syscall - интерфейс системных вызовов.
ioctl - передача параметров через управляющий вызов к файлу/устройству.
procfs - файловая система /proc, передача параметров через запись в файл.
debugfs - отладочная файловая система /sys/kernel/debug, передача параметров через запись в файл.

Целевая структура может быть задана двумя способами:

Именем структуры в заголовочных файлах Linux
Файлом в каталоге /proc. В этом случае необходимо определить целевую структуру по пути файла в /proc и выводимым данным.

operating-systems-labs's People

Contributors

deevroman avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.