GithubHelp home page GithubHelp logo

bh's Introduction

BH Build Status

BH — это BEMJSON-процессор. Его главная цель — превратить BEMJSON в HTML.

Зачем нужен BH, если есть BEMHTML?

  1. BH быстрый. Очень быстрый.
  2. BH не требует компиляции (в отличие от BEMHTML).
  3. BH удобен в отладке, т.к. он не компилируется в другой код (в отличие от BEMHTML).
  4. BH написан на чистом JavaScript, используется и расширяется через JavaScript.
  5. BH прост для понимания, ведь это всего лишь обертка над обычными преобразованиями исходного BEMJSON в конечный BEMJSON.
  6. BH компактен на клиенте.

Метрики

Скорость обработки BEMJSON (1000 итераций).

bemhtml - 3184ms (314 times per second)
bh - 1214ms (824 times per second)
BEM.HTML - 1427ms (701 times per second)

Вес результирующего файла (сжатого):

BH - 40kb.
BEMHTML - 76kb.

Время сборки.

BH - 50-60ms.
BEMHTML (dev) - 2000-3000ms.
BEMHTML (prod) - 6000-7000ms.

Установка

BH-процессор и ENB-технологии для его использования можно найти в npm-пакете bh.

npm install bh

Использование

BH-файлы в проекте имеют суффикс bh.js. Например, page.bh.js. Файл формируется в формате CommonJS для NodeJS:

module.exports = function(bh) {
    // ...
};

Преобразования

Функции для работы с BEMJSON ( матчеры ) объявляются через метод match. В теле функций описывается логика преобразования BEMJSON.

Синтаксис:

{BH} bh.match({String} expression, function({Ctx} ctx) {
    //.. actions
});

Также допустимо использовать несколько матчеров в одном вызове метода match.

Синтаксис:

{BH} bh.match({Object} matchers);

Где matchers представляет собой объект вида:

{
    {String} expression1 : function({Ctx} ctx) {
        //.. actions1
    },

    ...,

    {String} expressionN : function({Ctx} ctx) {
        //.. actionsN
    },
}

Ниже в этом документе можно найти перечень методов класса Ctx. Дальше пойдем по примерам.

Например, зададим блоку button тег button, а блоку input тег input:

module.exports = function(bh) {
    bh.match('button', function(ctx) {
        ctx.tag('button');
    });
    bh.match('input', function(ctx) {
        ctx.tag('input');
    });
};

Теперь нам нужна псевдо-кнопка. То есть, если у кнопки модификатор pseudo равен yes, то нужен тег a и атрибут role="button":

module.exports = function(bh) {
    bh.match('button_pseudo_yes', function(ctx) {
        ctx.tag('a');
        ctx.attr('role', 'button');
    });
};

В данном примере мы матчимся не просто на блок button, а на блок button с модификатором pseudo, имеющим значение yes.

Матчинг

Рассмотрим синтаксис строки матчинга для функций преобразования:

'block[_blockModName[_blockModVal]][__elemName][_elemModName[_elemModVal]]'

По-русски:

'блок[_имяМодификатораБлока[_значениеМодификатораБлока]][__имяЭлемента][_имяМодификатораЭлемента[_значениеМодификатораЭлемента]]'

(В квадратных скобках необязательные параметры)

Еще примеры

Например, мы хотим установить модификатор state со значением closed для всех блоков popup:

bh.match('popup', function(ctx) {
    ctx.mod('state', 'closed');
});

Замиксуем form в search-form:

bh.match('search-form', function(ctx) {
    ctx.mix([{ block: 'form' }]);
});

Установим класс для page:

bh.match('page', function(ctx) {
    ctx.cls('ua_js_no ua_css_standard');
});

Преобразование BEMJSON-дерева

Кроме модификации элемента, функция-преобразователь может вернуть новый BEMJSON. Здесь мы воспользуемся методами ctx.json() (возвращает текущий элемент BEMJSON "как есть") и ctx.content() (возвращает или устанавливает контент).

Например, обернем блок header блоком header-wrapper:

bh.match('header', function(ctx) {
    return {
        block: 'header-wrapper',
        content: ctx.json()
    };
});

Обернем содержимое button элементом content:

bh.match('button', function(ctx) {
    ctx.content({
        elem: 'content',
        content: ctx.content()
    }, true);
});

Метод ctx.content принимает первым аргументом BEMJSON, который надо выставить для содержимого, а вторым — флаг force (выставить содержимое даже если оно уже существует).

Добавим элемент before в начало, а after в конец содержимого блока header:

bh.match('header', function(ctx) {
    ctx.content([
        { elem: 'before' },
        ctx.content(),
        { elem: 'after' }
    ], true);
});

Добавим блок before-button перед блоком button:

bh.match('button', function(ctx) {
    return [
        { block: 'before-button' },
        ctx.json()
    ];
});

Как преобразовать json другим матчером?

Это возможно в BH. Но, пожалуйста, не делайте этого. Пожалейте тех, кто после вас столкнется с горой ошибок из-за того, что поменялся матчер, который вы неявно использовали. Я рекомендую класть общий функционал в объект bh.lib и расшаривать общие методы обработки данных вместо того, чтобы "обманывать систему".

Окей, вы все это прочитали, но остались непреклонны?

bh.match('corners', function(ctx) {
    ctx.content([
        ctx.content(),
        { block: 'corners', elem: 'tl' },
        { block: 'corners', elem: 'tr' },
        { block: 'corners', elem: 'bl' },
        { block: 'corners', elem: 'br' }
    ], true);
});

bh.match('button', function(ctx) {
    ctx.applyBase({ block: 'corners' });
    ctx.mix([{ block: 'corners' }]);
    // Crossing fingers.
});

Но лучше использовать другой подход:

bh.lib.corners = bh.lib.corners || {};
bh.lib.corners.add = function(ctx) {
    ctx.mix([{ block: 'corners' }]);
    ctx.content([
        ctx.content(),
        { block: 'corners', elem: 'tl' },
        { block: 'corners', elem: 'tr' },
        { block: 'corners', elem: 'bl' },
        { block: 'corners', elem: 'br' }
    ], true);
});

bh.match('button', function(ctx) {
    bh.lib.corners.add(ctx);
});

Класс Ctx

Инстанции класса Ctx передаются во все матчеры. Рассмотрим методы класса:

ctx.tag([value[, force]])

Возвращает/устанавливает тег в зависимости от аргументов. force — задать значение тега даже если оно было задано ранее.

bh.match('input', function(ctx) {
    ctx.tag('input');
});

ctx.mod(key[, value[, force]])

Возвращает/устанавливает модификатор в зависимости от аргументов. force — задать модификатор даже если он был задан ранее.

bh.match('input', function(ctx) {
    ctx.mod('native', 'yes');
    ctx.mod('disabled', true);
});

bh.match('input_islands_yes', function(ctx) {
    ctx.mod('native', '', true);
    ctx.mod('disabled', false, true);
});

ctx.mods([values[, force]])

Возвращает/устанавливает модификаторы в зависимости от аргументов. force — задать модификаторы даже если они были заданы ранее.

bh.match('paranja', function(ctx) {
    ctx.mods({
        theme: 'normal',
        disabled: true
    });
});

ctx.attr(key[, value[, force]])

Возвращает/устанавливает значение атрибута в зависимости от аргументов. force — задать значение атрибута даже если оно было задано ранее.

bh.match('input_disabled_yes', function(ctx) {
    ctx.attr('disabled', 'disabled');
});

Замечание: Если необходимо удалить сам атрибут, а не просто обнулить значение атрибута, то вторым параметром надо передать null:

bh.match('link', function(ctx) {
    ctx.attr('href', null);
});

ctx.attrs([values[, force]])

Возвращает/устанавливает атрибуты в зависимости от аргументов. force — задать атрибуты даже если они были заданы ранее.

bh.match('input', function(ctx) {
    ctx.attrs({
        name: ctx.param('name'),
        autocomplete: 'off'
    });
});

ctx.mix([value[, force]])

Возвращает/устанавливает значение mix в зависимости от аргументов. При установке значения, если force равен true, то переданный микс заменяет прежнее значение, в противном случае миксы складываются.

bh.match('button_pseudo_yes', function(ctx) {
    ctx.mix([{ block: 'link' }]);
});

ctx.bem([value[, force]])

Возвращает/устанавливает значение bem в зависимости от аргументов. force — задать значение bem даже если оно было задано ранее. Если bem имеет значение false, то для элемента не будут генерироваться BEM-классы.

bh.match('meta', function(ctx) {
    ctx.bem(false);
});

ctx.js([value[, force]])

Возвращает/устанавливает значение js в зависимости от аргументов. force — задать значение js даже если оно было задано ранее. Значение js используется для инициализации блоков в браузере через BEM.DOM.init().

bh.match('input', function(ctx) {
    ctx.js(true);
});

ctx.content([value[, force]])

Возвращает/устанавливает содержимое в зависимости от аргументов. force — задать содержимое даже если оно было задано ранее.

bh.match('input', function(ctx) {
    ctx.content({ elem: 'control' });
});

ctx.json()

Возвращает текущий фрагмент BEMJSON-дерева. Может использоваться в связке с return для враппинга и подобных целей.

bh.match('input', function(ctx) {
    return {
        elem: 'wrapper',
        content: ctx.json()
    };
});

ctx.position()

ctx.isFirst()

ctx.isLast()

ctx.position() возвращает позицию текущего BEMJSON-элемента в рамках родительского. ctx.isFirst() возвращает true, если текущий BEMJSON-элемент первый в рамках родительского BEMJSON-элемента. ctx.isLast() возвращает true, если текущий BEMJSON-элемент последний в рамках родительского BEMJSON-элемента.

Пример:

bh.match('list__item', function(ctx) {
    ctx.mod('pos', ctx.position());
    if (ctx.isFirst()) {
        ctx.mod('first', 'yes');
    }
    if (ctx.isLast()) {
        ctx.mod('last', 'yes');
    }
});

ctx.extend()

Аналог функции extend в jQuery.

ctx.applyCtx()

deprecated. Следует использовать ctx.applyBase().

ctx.applyBase()

Выполняет преобразования данного BEMJSON-элемента остальными матчерами. Может понадобиться, например, чтобы добавить элемент в самый конец содержимого, если в базовых шаблонах в конец содержимого добавляются другие элементы.

Пример:

bh.match('header', function(ctx) {
   ctx.content([
       ctx.content(),
       { elem: 'under' }
   ], true);
});

bh.match('header_float_yes', function(ctx) {
   ctx.applyBase();
   ctx.content([
       ctx.content(),
       { elem: 'clear' }
   ], true);
});

ctx.stop()

Останавливает выполнение прочих матчеров для данного BEMJSON-элемента.

Пример:

bh.match('button', function(ctx) {
    ctx.tag('button', true);
});
bh.match('button', function(ctx) {
    ctx.tag('span');
    ctx.stop();
});

ctx.generateId()

Возвращает уникальный идентификатор. Может использоваться, например, чтобы задать соответствие между label и input.

ctx.param(key[, value[, force]])

Возвращает/устанавливает параметр текущего BEMJSON-элемента. force — задать значение параметра, даже если оно было задано ранее. Например:

bh.match('search', function(ctx) {
    ctx.attr('action', ctx.param('action') || '/');
});

ctx.tParam(key[, value])

Передает параметр вглубь BEMJSON-дерева. Например:

bh.match('input', function(ctx) {
    ctx.content({
        elem: 'control'
    }, true);
    ctx.tParam('value', ctx.param('value'));
});

bh.match('input__control', function(ctx) {
    ctx.attr('value', ctx.tParam('value'));
});

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.