#Effective C++ 0 导读
##术语(Terminology)
###1.声明式(declaration):告诉编译器某个东西的名称和类型。忽略其中的细节。
extern int x; // object 声明式
std::size_t numDigits(int number); // 函数(function)声明式
class Widget; //类声明式
template <typename T> //模版(template) 声明式
class GraphNode;
其中__size_t__只是一个typedef,是c++计算个数时的某种不带正负号(unsigned)的类型。
###2.定义式(definition):提供编译器一些声明式所遗漏的细节。对对象而言定义式为编译器为此对象拨发内存的地点。
int x;
std::size_t numDigits(int number){
std::size_t digitsSoFar = 1;
while ((number/=10)!=0) ++digitsSoFar;
return digitsSoFar;
}
class Widget{
public:
Widget();
~Widget();
};
template <typename T>
class GraphNode{
GraphNode();
~GraphNode();
};
###3.explicit 声明构造函数 explicit 声明构造函数可以防止被执行隐式类型转换(implicit type conversions),但是仍然可以用来显式类型转换。
class B{
public:
explicit B(int x = 0,bool b = true);
};
被声明为explicit的构造函数通常比其non-explici更好。因为禁止编译器执行非预期的类型转换。
###4.copy 构造函数
copy构造函数用来“以同类型对象初始化自我对象”,通俗的说就是复制一份。具体实现如下:
class Widget{
public:
int id;
Widget(int id);
public:
Widget();
~Widget();
Widget(const Widget& rhs);
Widget& operator=(const Widget &rhs);
void printWidget();
};
Widget::Widget() {
}
Widget::~Widget() {
}
Widget::Widget(int id) : id(id) {}
Widget::Widget(const Widget &rhs):id(rhs.id) { //copy构造
}
Widget &Widget::operator=(const Widget &rhs) { //copy assignment 操作符
id = rhs.id;
return *this;
}
copy构造函数是一个重要的函数,它定义了一个对象如何__passed by value__. 通常来说以__by value__ 传递用户自定义类型通常不是很好的选择,pass by reference to const 是更好的选择。
###5.其他
命名习惯方面 lhs 与 rhs 为二元操作符(binary operators) TR1 (Technical Report 1) 是一份规范,描述加入c++标准程序库的诸多新机能。 Boost开源库。
##附录
此后会写一系列相关的c++学习专栏。推荐书籍《stl源码刨析》 《Effective c++》等等。 相关代码同步 github 欢迎关注互相交流学习。
#Effective c++ 01 习惯于c++
##1. c++是一个语言联邦
- 多重范型编程语言(multiparadigm programming language)
- 支持过程 (procedural)
- 支持面向对象 (object-oriented)
- 函数形式 (functional)
- 泛型形式 (generic)
- 元编程形式 (metaprogramming)
##2. 尽量使用const,enum,inline 替换 #define
这个的意思是,尽可能多的让编译器替换预处理器。因为预处理器会根据宏定义的内容,在源代码中直接盲目替换,有可能会导致未知的错误发生。
const char* const author = "wangruoxuan";
const std::string authorStr("wangruoxuan");
class GamePlayer{
private:
static const int numTurns = 5; // class 类中专属的常量。
int wins[numTurns];
};
上图代码为两种字符串常量的定义,第二种更优。 numTurns 为class GamePlayer 的专属常量,为了将常量的作用域( scope ) 限制在class类,必须为class 的一个member;而为了确保此常量至多只有一份实体,声明该变量为 static 成员。
注意: 也可以用enum hack 替换上述实现。
enum {Num = 5};
int fail[Num];
-- 用inline 替换宏定义的函数。
template <typename T>
inline T callWithMax(const T& a,const T& b){
return a>b?a:b;
}
- 对于单纯的常量用const enums 替换 #define
- 对于形似函数的宏 (macros) ,最好使用 inline 函数替换 #defines.
##3. 使用const
###在声明常量时
- const 修饰符用来修饰在不同作用域下的常量。例如class global namespace 等等。
- const 可以用来指出指针或者所指的事物是不是const
char greet[] = "hello";
const char *p = greet; // non-const pointer ,const data
char* const p1 = greet; // const pointer, non-const data
const char* const p2 = greet; // const pointer, const data
其中 const char * p 与 char const * p 相同。但是 char* const p 与 const char *p 不同。 前者为指针常量,后者为数据常量。
--
###在STL中const
如果关键字const出现在星号左边,表示所指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量,如果在星号两边都出现了const则表示指针和指物都是常量。
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();
// T* const 可以改变iter所指的值,但是不能改变iter指针。
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
// const *T 不可改变cIter所指的值,但是可以改变iter的指针。
-- ###const 令函数返回一个常量值
为了避免 (a*b)= c; 的情况发生。当然这样的错误应该避免。 使用const 令重载的操作符返回一个const的值就避免了上述不必要的情况发生。
class Rational{
public:
const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs);
};
const Rational Rational::operator*(const Rational &lhs, const Rational &rhs) {
return Rational();
}
--
###const 成员函数
将const 实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函可以作用于const对象身上。基于两个理由:
- 使const接口比较容易理解。得知哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不行。
- 使操作const对象成为可能。因为改善c++ 程序效率的一个根本办法是pass by reference-to-const
class TextBlock{
public:
static const int Num = 30;
char text[Num];
public:
const char& operator[](std::size_t position) const;
};
const char &TextBlock::operator[](std::size_t position) const {
return text[Num];
}
上面const成员函数的实现,是返回一个const值且text[] 成员在函数中__不可改变__。
class TextBlock{
public:
static const int Num = 30;
char text[Num];
public:
char& operator[](std::size_t position) ;
};
char& TextBlock::operator[](std::size_t position) {
text[position]++;
return text[position];
}
此种实现,不同与前者,此种返回的值可以改变(reference to char实现),并且,成员变量的内容在重载操作符中的可以被改变。
总结:const前置声明函数返回const值,后置声明保证了成员变量的稳定性,即在函数执行的过程中__不被改变__,这就是 __bitwise const__原则。
--
const 成员函数,保证了成员变量在函数实现中__不能改变__ ,但是有时候需要改变成员变量,此时用一个与const相关的 mutable(可变的) 修饰成员变量来实现。
class CTextBlock{
private:
char *pText;
mutable std::size_t textLength;
mutable bool lengthIsValid;
public:
char* getpText(){
return pText;
}
CTextBlock();
CTextBlock(char *pText);
std::size_t length() const;
};
std::size_t CTextBlock::length() const {
cout<<lengthIsValid<<endl;
if(!lengthIsValid){
//cout<<"ok"<<endl;
textLength = std::strlen(pText); //现在可以改变。
lengthIsValid = true;
}
return textLength;
}
CTextBlock::CTextBlock(char *pText) : pText(pText) {
lengthIsValid = true; //成员变量初始化很重要,不然会出现奇怪的错误。
textLength = std::strlen(pText);
}
CTextBlock::CTextBlock() {
lengthIsValid = false;
textLength = 0;
}
使用成员变量的时候确保已经初始化 (编译器不会为你做初始化的工作!) 上述代码在测试的过程中,由于自身疏忽,如果构造函数中没有对成员变量初始化时,成员变量的值为随机数,因此不安全会出现很奇怪的错误,为了规范编程的要求,避免不必要的错误发生,在构造函数中一定要初始化。
--
###non-const调用const 避免代码重复
例如
class TextBlock{
public:
static const int Num = 30;
char text[Num];
public:
char& operator[](std::size_t position) ;
const char& operator[](std::size_t position) const;
};
char& TextBlock::operator[](std::size_t position) {
text[position]++;
//边界检验(bounds checking)
//志记数据访问(log access data)
//检验数据完整性(verify data integrity)
return text[position];
}
const char &TextBlock::operator[](std::size_t position) const {
//text[position]++;
//边界检验(bounds checking)
//志记数据访问(log access data)
//检验数据完整性(verify data integrity)
return text[position];
}
在上述代码中,const 和 non-const 的函数实现中都出现了,同样的内容,在规模较大的项目中,编译时间过长,维护,代码膨胀都是令人很头疼的问题。解决上述问题的方式就是常量转型 (casting away constness)。具体实现如下:
class TextBlock{
public:
static const int Num = 30;
char text[Num];
public:
char& operator[](std::size_t position) ;
const char& operator[](std::size_t position) const;
};
char& TextBlock::operator[](std::size_t position) {
return const_cast<char&>( //将op[]返回值的const转除
static_cast<const TextBlock&>(*this)[position] //为*this 加上const 然后调用const op[]。
);
}
const char &TextBlock::operator[](std::size_t position) const {
//text[position]++;
//边界检验(bounds checking)
//志记数据访问(log access data)
//检验数据完整性(verify data integrity)
return text[position];
}
Singleton 模式 上述实现过程中有两个转型操作:
- 将__*this__ 从原始类型TextBlock& 转型为 const TextBlock& (转型类似强制类型转换)用来调用 operator[ ] const版本。
- 从const operator[ ]的返回值中移除const
注意:反向操作是不允许的:令const 版本调用 non-const 版本。因为const 成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态(logical state)。
-- ###请记住
- 将某些东西声明为const可以帮助编译器报错。
- 编译器强制实施bitwise constness。但是编写程序是应该使用 “概念上的常量性” (conceptual constness)。
- 当const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令non-const 版本调用const版本,可以避免代码的重复。
-- ###确定对象被使用前已先被初始化。 为了避免随机初始化的值,导致不可测知的程序行为。我们应当在对象,变量在使用之前保证其已经被初始化。这样初始化的责任就落到了构造函数(constructors)
构造函数的初始化分为 赋值(assignment) 和 初始化(initialization) 通常来说在构造函数中使用 成员初值列(member initialization list) 在效率上面更优于赋值初始化。
class PhoneNumber {
};
class ABEntry {
private:
std::string theName;
std::string theAddress;
std::list<PhoneNumber> thePhones;
int numTimesConsulted;
public:
ABEntry();
ABEntry(const std::string &name, const std::string &address,
const std::list<PhoneNumber> &phones);
};
ABEntry::ABEntry(const std::string &name, const std::string &address,
const std::list<PhoneNumber> &phones)
: theName(name), theAddress(address), thePhones(phones), numTimesConsulted(0) {}
ABEntry::ABEntry() : theName(), theAddress(), thePhones(), numTimesConsulted(0)
{ }
上述代码是在构造函数中用 成员初值列(member initalization list) 的方法去完成初始化的工作。相比如果用简单的赋值操作进行初始,这样效率要高。赋值初始化,要经过default 构造函数,然后调用 copy assignment ,而成员初值列是单次调用copy 构造函数效率要高。在上述代码中 default 构造中对numTimesConsulted 成员做了显式的初始化。
注:在成员初值列中初始化的顺序最好和 内置型对象的声明 顺序一致。
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所谓static 对象,其寿命从被构造出来直到程序结束为止,因此 stack 和 heap-based对象都被排除。
- local static :包括global对象,定义于namespace作用域内的对象,在class内,在函数内,以及在file作用域内被声明为static的对象。
- non-local static :其他,程序结束时static对象会被自动销毁,也就是它们的析构函数会在main()函数结束时被自动调用。
编译单元 (translation unit) :是指产出单一目标文件(single object file)的那些源码。基本上它是单一源码文件加上它所含入的头文件。
问题:多个源码文件,每一个至少一个non-local static。当某个源码文件中的non-local static 的动作使用了另一个编译单元中的的某个对象,但是这个对象并 未初始化 因此出现问题。
class FileSystem{
public:
std::size_t numDisk() const;
};
std::size_t FileSystem::numDisk() const {
return 0;
}
extern FileSystem tfs;
FileSystem& tfs1(){ //这个函数用来替换tfs对象
static FileSystem fs; //它在FileSystem class中可能是个static。
return fs; //定义并初始化一个local static对象 并返回一个reference指向上述对象。
}
class Directory{
public:
Directory();
};
Directory::Directory() {
std::size_t disks = tfs1().numDisk();
}
extern Directory tempDir;
Directory& tempDir1(){
static Directory td; //同上
return td;
}
解决方法如上所示。Singleton 模式。 __C++保证,函数内的local static对象会在“该函数被调用期间” “首次遇上该对象之定义式”时被初始化。
注意:任何一种non-const static对象,不论它是local还是non-local,在多线程的环境下“等待某种事情发生”都会有麻烦,处理这个麻烦的做法是: 在程序单线程启动阶段(single-threaded startup portion )手工调用所有reference-returning函数(也就是上述代码实现),这可以消除与初始化有关的“竞速形势”(race conditions)。
- 为内置对象进行手工初始化。
- 使用构造函数的__成员初值列(member initialization list)__。
- 为了免除 "跨编译单元之初始化次序" 问题,请以local static 对象替换 non-static对象。具体实现是 reference-returning 函数。
此处较难理解,在以后的编程中用到深究。 ##总结 const 对于c++规范编程,效率方面十分重要。需要熟练掌握。第1章的学习笔记结束,相关代码通过测试同步github Dream_going。近期更新之后的学习笔记。