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atelier-3's Introduction

Atelier-3

Objectif : Pratiquer La programmation POO en Python.

Partie 1 : généralités

Définir une classe Vecteur2D avec un constructeur fournissant les coordonnées par défaut d’un vecteur du plan (par exemple : x = 0 et y = 0).

Dans le programme principal, instanciez un Vecteur2D sans paramètre, un Vecteur2D avec ses deux paramètres, et affichez-les.

Enrichissez la classe Vecteur2D précédente en lui ajoutant une méthode d’affichage et une méthode de surcharge d’addition de deux vecteurs du plan.

Dans le programme principal, instanciez deux Vecteur2D, affichez-les et affichez leur somme.

Définir une classe Rectangle avec un constructeur donnant des valeurs (longueur et largeur) par défaut et un attribut nom = "rectangle", une méthode d’affichage et une méthode surface renvoyant la surface d’une instance.

Définir une classe Carre héritant de Rectangle et qui surcharge l’attribut d’instance : nom = "carré". Dans le programme principal, instanciez un Rectangle et un Carre et affichez-les.

Définir une classe Point avec un constructeur fournissant les coordonnées par défaut d’un point du plan (par exemple : x = 0.0 et y = 0.0).

Définir une classe Segment dont le constructeur possède quatre paramètres : deux pour l’origine et deux pour l’extrémité. Ce constructeur définit deux attributs : orig et extrem, instances de la classe Point. De cette manière, vous concevez une classe composite : la classe Segment est composée de deux instances de la classe Point.

Ajouter une méthode d’affichage.

Enfin écrire un auto-test qui affiche une instance de Segment initialisée par les valeurs 1, 2, 3 et 4.

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