Neste repositório, você encontrará minha implementação de Ray Marching desenvolvida para a disciplina de Computação Gráfica no curso de Ciência da Computação da UFPel. Ray Marching é uma técnica avançada de renderização em tempo real que permite criar imagens complexas e realistas em ambientes virtuais, utilizando funções matemáticas para renderizar os objetos e formas.
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