#Videojuego con Deep Learning
En este juego hay varios tiros de penal y la idea es de que el arquero aprenda a tapar. El círculo vacío representa el balón y el cuadrado en negrita representa el arquero. El ancho del arco es cinco cuadrados (de los que se ven en la figura) y la pelota puede ser pateada máximo dos cuadrados fuera del arco (de ambos lados). La distancia del arco a donde la pelota es pateada no tiene mayor relevancia.
#Desarrolladores
Daniel Gomez Jaramillo
Brian Mora Aguirre
Mauricio Pesantez Guzñay
David Valladarez Muñoz