Au temps où les légendes contées par les anciens étaient de simples articles de journaux, où les seigneurs gouvernaient leurs terres d'une main de fer, où les mages étaient de simples citoyens, Hildegarde s'était bâtie une fortune grâce au crime et à la contrebande. Pour entreposer ses richesses, elle avait dirigé la construction d'une bâtisse protégée par des sortilèges qui feraient pâlir le plus téméraire des voleurs. Mais le cours du temps est inarrêtable, et depuis plusieurs décennies, l'influence des sortilèges sensés durer aussi longtemps qu'existerait le monde s'estompent. Cependant avec eux a aussi disparu la renommée des seigneurs d'antan. Au détour d'un sentier, un jeune métamorphe pose son regard sur une masure délabrée, vestige d'un temps d'abondance et de richesse. Les trésors qui s'y trouvent le poussent inexorablement à traverser une prairie infestée de créatures belliqueuses et dévastée par des siècles de malédictions.
Le joueur se déplace à l'aide des flèches directionnelles, saute avec la flèche du haut, change d'apparence en appuyant sur la flèche du bas. En mode humain, il frappe en effectuant une ruée en avant grâce à la barre espace et en mode champignon il saute beaucoup plus haut mais perd cette compétence. Le but est d'arriver au drapeau situé à la fin du tableau afin d'accéder au suivant en collectant les pièces et tuant les ennemis. Le jeu se termine une fois le drapeau damier atteint.