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arkonegraph's Introduction

ArkOneGraph

明日方舟刷图/商店一图流

主要代码来自 ArkPlanner,修改了部分代码用于输出刷图/商店一图流

NGA原帖 每次大型活动(新图)开启后一天及活动关闭时在此贴更新图片

1月22日更新

主要修改

  • 增加绿票, 黄票商店兑换优先级计算
  • 增加关卡效率计算, 将龙门币和作战记录对应的理智扣除后计算掉落物品价值与消耗理智的比
  • 增加刷图推荐输出, 输出最高效率, 最优掉落及部分其他高掉落关卡(阈值设为期望理智除以效率大于最高效率关卡)
  • 增加信用点商店兑换优先级计算

使用方法

按照ArkPlanner中的方法安装后运行main.py, 其中printSetting参数控制输出的项目

分别为 理智消耗, 最优关卡, 合成列表, 物品价值, 绿票商店, 黄票商店, 关卡效率, 推荐关卡, 信用商店, 合约商店

例如, '1111111111'表示全部输出, '0000000000'表示不输出, '0000000100'表示只输出推荐关卡

更新记录

  • 1月28日 增加对前端的支持
  • 1月22日 修改黄票商店新材料的错误
  • 1月13日 加入绿票商店的招募许可, 寻访凭证, 修改SK关卡的计算错误
  • 1月12日 修正四五章部分关卡由于新材料加入导致的掉率变化, 信用商店增加碳和家具零件, 图标统一(素材来自PRTS wiki)
  • 1月1日 加入新材料的绿票/黄票商店
  • 12月15日 更新代码, 加入技能书计算
  • 12月5日 修正了经验和技能书计算的bug, 修正了信用商店的bug
  • 12月4日 修改了信用商店的显示方式, 修正了赤金的计算错误,感谢SKSoulKeeper提醒.
  • 12月2日 活动结束常规更新,修正了PR,CA,LS关卡价值计算时没有扣减龙门币产出的bug, 之前S4-9可能是由于这一问题造成的,如果影响到了各位表示抱歉.
  • 11月28日 修复无限池装置价值的bug, 修复1-7掉落数据的bug, 更新最新的企鹅物流数据对应的最优关卡, S4-9取代4-2成为糖组最优关卡
  • 11月20日 增加活动常规池, 修改部分错误
  • 11月19日 更新喧闹法则版本,增加信用商店及活动商店, 修改黄票商店bug(感谢Again1357258 提出错误),修改推荐关卡逻辑,展示更多常用关卡

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