GithubHelp home page GithubHelp logo

lesson_4's Introduction

Lesson_4

Для всеx

# Создать модель жизни небольшой семьи.
#
# Каждый день участники жизни могут делать только одно действие.
# Все вместе они должны прожить год и не умереть.
#
# Муж может:
#   есть,
#   играть в Комп,
#   ходить на работу,
# Жена может:
#   есть,
#   покупать продукты,
#   покупать шубу,
#   убираться в доме,

# Все они живут в одном доме, дом характеризуется:
#   кол-во денег в тумбочке (в начале - 100)    
#   кол-во еды в холодильнике (в начале - 50)   
#   кол-во грязи (в начале - 0)                 
#
# У людей есть имя, степень сытости (в начале - 30) и степень счастья (в начале - 100).
#
# Любое действие, кроме "есть", приводит к уменьшению степени сытости на 10 пунктов
# Кушают взрослые максимум по 30 единиц еды, степень сытости растет на 1 пункт за 1 пункт еды.
# Степень сытости не должна падать ниже 0, иначе чел умрет от голода.
#
# Деньги в тумбочку добавляет муж, после работы - 150 единиц за раз.
# Еда стоит 10 денег 10 единиц еды. Шуба стоит 350 единиц.
#
# Грязь добавляется каждый день по 5 пунктов, за одну уборку жена может убирать до 100 единиц грязи.
# Если в доме грязи больше 90 - у людей падает степень счастья каждый день на 10 пунктов,
# Степень счастья растет: у мужа от игры на Компьютере (на 20), у жены от покупки шубы (на 60, но шуба дорогая)
# Степень счастья не должна падать ниже 10, иначе чел умрает от депресии.
#
# Подвести итоги жизни за год: сколько было заработано денег, сколько сьедено еды, сколько куплено шуб.

Для тех кто быстро справиться

# Добавить в дом кота

# Кот может:
#   есть,   
#   спать,  
#   драть обои  
#
# Люди могут:
#   гладить кота (растет степень счастья на 5 пунктов) 

# В доме добавляется:
#   еда для кота (в начале - 30) 

# У кота есть имя и степень сытости (в начале - 30) 
# Любое действие кота, кроме "есть", приводит к уменьшению степени сытости на 10 пунктов    
# Еда для кота покупается за деньги: за 10 денег 10 еды. 
# Кушает кот максимум по 10 единиц еды, степень сытости растет на 2 пункта за 1 пункт еды.  
# Степень сытости не должна падать ниже 0, иначе кот умрет от голода.   

# Если кот дерет обои, то грязи становится больше на 5 пунктов  

lesson_4's People

Contributors

shemistan avatar firefoxuz avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.