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This project forked from yc9559/ucos-vs2017

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修改自Micrium官网适配给VS2017源码,加入卢有亮的《嵌入式实时操作系统μC/OS原理与实践》移植代码中的实验例子

C 97.33% C++ 2.64% Objective-C 0.03%

ucos-vs2017's Introduction

μC/OS-II for Visual Studio 2017

修改自Micrium官网适配给VS2017源码,加入卢有亮的《嵌入式实时操作系统μC/OS原理与实践》移植代码中的实验例子。

包含的 MICRIUM 产品版本

  • uC/OS-II v2.92.13
  • uC/OS-III v3.06.02
  • uC/CPU v1.31.01
  • uC/LIB v1.38.02

IDE 环境要求

  • Visual Studio v2017

VS解决方案文件路径

  • Microsoft/Windows/Kernel/OS2/VS/OS2.sln
  • Microsoft/Windows/Kernel/OS3/VS/OS3.sln

使用说明

  1. 在 Visual Studio 打开上面路径的文件
  2. 在项目上点右键,清理已编译的文件
  3. 修改Windows SDK Version为可用的版本,比如10.0.17134.0
  4. 编译并运行

vs2017 sdk

原始链接

https://www.micrium.com/download/micrium_win32_kernel/

移植实现概述

注意以下代码做了大量删改,仅保留主线部分

时间片

时间片依赖于定时器对响应代码的定期唤醒。
传统硬件平台的定时器来源是硬件定时器,软件模拟定时器来源是Windows Multimedia API提供的服务中的timeSetEvent
Windows Multimedia API的入口在winmm.dll,因此工程环境应该引入这个动态库的依赖。

位于os_cpu_c.c中的OSInitHookBegin()

void  OSInitHookBegin (void)
{

    ...

    // 将OSTickW32绑定到一个线程上,并把线程ID写到OSTick_ThreadId
    OSTick_Thread = CreateThread(NULL, 0, OSTickW32, 0, CREATE_SUSPENDED, &OSTick_ThreadId);

    //在整个进程里这个线程能被最优先运行,时间片服务能够被及时运行
    SetThreadPriority(OSTick_Thread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);

    //设定的OSTick_TimerCap应该大于等于winmm提供的最大时间精度(最小时间间隔)
    if (OSTick_TimerCap.wPeriodMin < WIN_MM_MIN_RES) {
        OSTick_TimerCap.wPeriodMin = WIN_MM_MIN_RES;
    }

    // 设置这个精度
    timeBeginPeriod(OSTick_TimerCap.wPeriodMin);

    // 创建事件,可以理解为通知,通过setEvent给等待这个事件/通知的线程设置为可运行
    OSTick_SignalPtr = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

    // 设置循环定时触发的周期,精度,触发时操作OSTick_SignalPtr
    OSTick_TimerId = timeSetEvent((UINT          )(1000u / OS_TICKS_PER_SEC),
                                (UINT          ) OSTick_TimerCap.wPeriodMin,
                                (LPTIMECALLBACK) OSTick_SignalPtr,
                                (DWORD_PTR     ) NULL,
                                (UINT          )(TIME_PERIODIC | TIME_CALLBACK_EVENT_SET));

    ...

}

在上面的代码里,创建了OSTick_Thread,设置好了winmm提供的循环定时触发,定时触发的时间片服务函数等待的事件。
为了让OSTick_Thread能定时唤醒,OSTickW32()内应该有死循环以及等待OSTick_SignalPtr事件。

static  DWORD  WINAPI  OSTickW32 (LPVOID  p_arg)
{
    CPU_BOOLEAN  terminate;
    CPU_BOOLEAN  suspended;
    HANDLE       wait_signal[2];
    CPU_SR_ALLOC();

    // 等待OSTick_SignalPtr事件,以及等待系统终止的事件
    wait_signal[0] = OSTerminate_SignalPtr;
    wait_signal[1] = OSTick_SignalPtr;

    terminate = DEF_FALSE;
    while (!terminate) {
        switch (WaitForMultipleObjects(2, wait_signal, FALSE, INFINITE)) {
            // OSTick_SignalPtr 触发了
            case WAIT_OBJECT_0 + 1u:
                // 重置一下这个事件,为下次触发准备
                ResetEvent(OSTick_SignalPtr);
                // 更改进程状态,关中断
                CPU_CRITICAL_ENTER();
                suspended = OSIntCurTaskSuspend();
                // 完成时间片更新的一些事
                if (suspended == DEF_TRUE) {
                    OSIntEnter();
                    OSTimeTick();
                    OSIntExit();
                    OSIntCurTaskResume();
                }
                CPU_CRITICAL_EXIT();
                break;
        }
    }
}

进程管理

进程管理依赖于底层的上下文切换。
传统硬件平台的上下文切换基本是寄存器入栈备份现场,任务堆栈出栈还原现场。
这里的上下文切换,依赖于操作系统提供的进程内线程切换,线程切换自带了上下文切换。
为了把μC/OS内的进程给操作系统作为线程管理,需要包装一下。

typedef  struct  os_task_stk {
    void                      *TaskArgPtr;        /* Task 参数数组指针      */
    INT16U                     TaskOpt;           /* Task 选项             */
    void                     (*Task)(void*);      /* Task 函数入口          */
    HANDLE                     ThreadHandle;      /* Task 线程的句柄        */
    DWORD                      ThreadID;          /* Task 线程的线程ID      */
    volatile  OS_TASK_STATE    TaskState;         /* Task 线程的状态        */
    HANDLE                     SignalPtr;         /* Task 线程的同步 信号   */
    HANDLE                     InitSignalPtr;     /* Task 线程的创建 信号   */
    CPU_BOOLEAN                Terminate;         /* Task 线程的结束 标志   */
    OS_TCB                    *OSTCBPtr;          /* Task TCB指针          */
} OS_TASK_STK;

在这个数据结构里,存储TCB外包装的线程各种信息,由于这些信息存储在它的任务堆栈里,它的赋初值在TCB初始化的任务堆栈初始化里完成。

OS_STK  *OSTaskStkInit (void  (*task)(void  *pd), void  *p_arg, OS_STK  *ptos, INT16U  opt)
{
    OS_TASK_STK  *p_stk;

    /* Load stack pointer */
    p_stk                = (OS_TASK_STK *)((char *)ptos - sizeof(OS_TASK_STK));
    p_stk->TaskArgPtr    =  p_arg;
    p_stk->TaskOpt       =  opt;
    p_stk->Task          =  task;
    p_stk->ThreadHandle  =  NULL;
    p_stk->ThreadID      =  0u;
    p_stk->TaskState     =  STATE_NONE;
    p_stk->SignalPtr     =  NULL;
    p_stk->InitSignalPtr =  NULL;
    p_stk->Terminate     =  DEF_FALSE;
    p_stk->OSTCBPtr      =  NULL;

    return ((OS_STK *)p_stk);
}

OSTaskStkInit()随后执行的OS_TCBInit()里,借助OSTCBInitHook(ptcb);里完成对该task的外包装进一步初始化。

void  OSTCBInitHook (OS_TCB  *p_tcb)
{
    OS_TASK_STK  *p_stk;
    p_stk = (OS_TASK_STK *)p_tcb->OSTCBStkPtr;

    // Task 线程的同步信号,实际上切换到这个任务的线程就是靠这个事件通知的
    p_stk->SignalPtr = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); 

    // Task 线程的创建完成信号,
    p_stk->InitSignalPtr = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

    // Task 线程的句柄,把OSTaskW32这个任务包装函数绑定到线程
    p_stk->ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, OSTaskW32, p_tcb, CREATE_SUSPENDED, &p_stk->ThreadID);

    // 设置以下当前状态,创建完毕但还没运行过
    p_stk->TaskState = STATE_CREATED;
    p_stk->OSTCBPtr  = p_tcb;

}

还差一点,task的内部函数就可以开始运行了。在任务调度开始之后,完成下面的这一点工作。
顺序为:OSTCBInitHook()->OSCtxSw()->OSTaskW32()->OSCtxSw()->OSTaskW32()->END

static  DWORD  WINAPI  OSTaskW32 (LPVOID  p_arg)
{
    OS_TASK_STK  *p_stk;
    OS_TCB       *p_tcb;
    p_tcb = (OS_TCB      *)p_arg;
    p_stk = (OS_TASK_STK *)p_tcb->OSTCBStkPtr;

    // 等待task被首次被调度到,等到了再往后执行
    // 这个等待,使得回到前面执行OSCtxSw的线程上
    p_stk->TaskState = STATE_SUSPENDED;
    WaitForSingleObject(p_stk->SignalPtr, INFINITE);

    // 给线程设置个名字,便于IDE调试
    OSSetThreadName(p_stk->ThreadID, p_tcb->OSTCBTaskName);

    // 等待到了,标记任务已经初始化完毕,准备好被正式调度了
    p_stk->TaskState = STATE_RUNNING;
    SetEvent(p_stk->InitSignalPtr); 

    // 执行task的函数
    p_stk->Task(p_stk->TaskArgPtr);

    // 如果上面的函数执行完毕返回了,就要删除自己
    OSTaskDel(p_tcb->OSTCBPrio); 
    return (0u);
}
void  OSCtxSw (void)
{
    OS_TASK_STK  *p_stk;
    OS_TASK_STK  *p_stk_new;
    CPU_SR_ALLOC();

    p_stk = (OS_TASK_STK *)OSTCBCur->OSTCBStkPtr;

    OSTaskSwHook();

    OSTCBCur  = OSTCBHighRdy;
    OSPrioCur = OSPrioHighRdy;

    // 当前的老任务状态位改为挂起,但是没有入栈这个操作,因为保存上下文由做线程切换的操作系统完成
    if (p_stk->TaskState == STATE_RUNNING) {
        p_stk->TaskState  = STATE_SUSPENDED;
    }

    p_stk_new = (OS_TASK_STK *)OSTCBHighRdy->OSTCBStkPtr;
    switch (p_stk_new->TaskState) {
        case STATE_CREATED:
            // 刚创建好,需要OSTaskW32()来进一步初始化
            ResumeThread(p_stk_new->ThreadHandle);
            // 等待这个任务的初始化完毕的事件,然后设置SignalPtr这个事件使得这个task的线程处于就绪
            // 原型:SignalObjectAndWait(hObjectToSignal, hObjectToWaitOn, dwMilliseconds, bAlertable);
            SignalObjectAndWait(p_stk_new->SignalPtr, p_stk_new->InitSignalPtr, INFINITE, FALSE);
            break;


        case STATE_SUSPENDED:
            // 设置SignalPtr这个事件,这个task的线程处于就绪
            p_stk_new->TaskState = STATE_RUNNING;
            SetEvent(p_stk_new->SignalPtr);
            break;


        case STATE_INTERRUPTED:
            p_stk_new->TaskState = STATE_RUNNING;
            ResumeThread(p_stk_new->ThreadHandle);
            break;

        default:
            return;
    }

    if (p_stk->Terminate == DEF_TRUE) {
        OSTaskTerminate(p_stk);

        CPU_CRITICAL_EXIT();

        /* ExitThread() never returns.  */
        ExitThread(0u);  
        return;
    }
    CPU_CRITICAL_EXIT();
    // 究竟是谁在等待SignalPtr这个事件,难道不是做一些切换的事情吗
    WaitForSingleObject(p_stk->SignalPtr, INFINITE);
    CPU_CRITICAL_ENTER();
}

线程切换肯定是把控制权给等待这个型号的线程,自己等自己是为什么呢?
于是看了下线程的函数调用堆栈:

thread-stack

这是在等其他线程,设置自己线程的SignalPtr,让自己线程继续运行。

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