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Projeto de Téc. de Programação da UEL - Turma Ciência da Computação 2019. Desenvolvimento de jogo em C usando ASCII.

C 100.00%
jogo pacman-c c

projetojogo-uel's Introduction

Projeto-jogo-em-C-ASCII-UEL

Projeto de Téc. de Programação da UEL - Turma Ciência da Computação 2019. Desenvolvimento de jogo em C.

README DO PROJETO

JOGO - PACMAN EM C USANDO ASCII

Grupo formado pelos alunos:

  • Gabriel H. N. Espindola;
  • Henrique Tsuneda;
  • Lucca Motta;
  • João Gabriel;

PROPOSTA

  • Aplicar os conceitos de programação ministrados no primeiro semestre em diferentes ambientes dentro de um jogo.

FUNCIONAMENTO DO JOGO

O jogo a ser criado é baseado no famoso jogo PACMAN no qual o personagem principal tem como objetivo capturar todos os pontos espalhados pelo mapa. Para dificultar o objetivo do jogador, existem 4 fantasmas que tentam "matar" o personagem principal (jogador), entretanto existe um tipo de ponto que possibilita o jogador "matar" os fantasmas, mas após alguns segundos os fantasmas voltam. Ao comer todos os pontos do mapa sem morrer mais do que 3 vezes o jogo é finalizado como vitória.

REGRAS, PONTUAÇÕES E PADRÕES

  • Geral:

    • 1 jogador
    • 1 nível;
    • 4 fantasmas;
    • Dimensão do mapa de 30x30 (não sei exatamente qual a unidade de medida);
  • Regras

    • O jogador começa com apenas 3 vidas, não podendo ser acrestado mais que isso.
    • A cada super ponto coletado o jogador tem 10 seg. para eliminar os fantasmas, no qual irão fugir do pacman. Após passado esses 10 seg. o pacman volta a ser caçado.
  • Pontuações:

Descrição das funções do jogo:

  • Em breve

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